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车载游戏与XR体验开发工具:holoride Elastic SDK

2021年7月21日 类别 Industry | 6 分 阅读
Girl in a sedan with black leather interior wearing a grey VR headset playing a Star Wars-esk game
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各位Unity社区成员,你是否想过亲手塑造车载娱乐的未来,为一个新的玩家群体创造内容?机会就在眼前!快来学习怎样为行驶中的车辆制作全新形式的扩展现实(XR)应用,包括游戏与娱乐、工作与教育等各种主题。

随着车载显示屏及车辆动力技术的发展,车载体验的可能性不断拓展,从沉浸式导航系统车载游戏,司机与乘客们逐渐能在座位上享受起数字内容。全世界的人们每年要花4000亿小时乘坐汽车——这是一个尚待开发的受众群体。但迄今为止,由于被汽车行业的壁垒挡在门外,创作者们难以接触到这些消费者。

为后座乘客提供新型娱乐

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

在日前的GDC 2021上,holoride宣布推出holoride Elastic SDK ,赋予Unity创作者为汽车乘客创作新型娱乐内容的能力,向填补这一空白迈出了重要一步。

holoride CEO兼联合创始人Nils Wollny说:“我们非常高兴能与Unity及其出色的社区一起打造车载娱乐的未来。我们将携手开拓车载娱乐领域,为沉浸式内容创作带来更多的可能。”

holoride的应用场景是:乘客将在自己的VR设备上安装holoride应用,然后就能开始在车内享受动作捕捉或使用定位服务的沉浸式XR体验。holoride将首先支持Pico Neo 3、Neo 3 Pro及G2头显。

holoride的车辆定位软件可实时同步车辆运动、路面位置及地图数据,因此体验可与乘客的旅途完美同步,从而减少体验图像内容时的晕车现象。

holoride将采用公开透明的区块链分成系统,创作者将根据用户的参与时长和价值投入获取利润。类似Schell Games等众多游戏工作室已经在使用holoride工具来制作突破性的娱乐体验。在下方视频中,Schell Games的CEO Jesse Schell将介绍为何holoride是“我所见过的最刺激、最具临场感的游戏体验。”

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为行进中的车辆设计XR体验

Futuristic looking infographic in purple and blue hues that describes the structure of the holoride ecosystem

holoride新生态的中心是由Unity驱动的Elastic SDK。Elastic SDK的名字源于Elastic Content,由holoride为移动车辆制定的新内容类别。开发者可以将Elastic Content看作是对现实地图与地理信息的创新性呈现形式,所有现实数据将被映射到Unity场景中,游戏内的Unity摄像机将由VR头显和汽车传感器控制。

Elastic SDK带有一系列的功能。套件的核心是一张定义对象摆放和地形外观的节点图,它包括两个大类:贴图节点(可视作2D纹理)和姿态节点,分别作为位置坐标-转角-元组的容器,为物体的生成提供数据。 

应用的运行一般涉及节点下载和地图过滤、数据提取,保存兴趣点后再用预制件替换。套件的可扩展性还允许Unity开发者编写自定义节点、创建响应式游戏对象。holoride的player预制件则负责提供车辆的加速度、路面位置和车速等传感器数据。

Image showing how the holoride graph defines where objects get spawned and what the procedural terrain looks like. The image is divided into two sections. On the left there is a landscape and on the right there is a build chard.
Elatic Graph定义了物体的生成位置和程序化地形的外貌。
Image showing how Elastic Content is a creative reinterpretation of real-world reference points and map data and is updated as the car moves. Image is split into two sections. On the left there is a landscape and on the right there is a map.
Elastic Content是一种现实参考位置和地图数据的新呈现方式,可随汽车的运动更新。

在为运动中的车辆制作内容时,创作者不需要从头开始学习holoride开发。由于生成程序的实例化对象皆为预制件,开发者仍能以常规方法制作预制件中的所有内容:包括渲染器、动画、刚体、脚本、音源等等。

holoride的Creator Space罗列了开发所需的所有工具,也详细介绍了Elastic SDK。

上手试驾

Image of a silver sedan branded with the Holoride logo driving on a road with a mountain range and sunset in the background

8月初,Unity将与holoride、美国奥迪一起举办一场从洛杉矶到旧金山的路演。快来亲自感受holoride的技术,及Schell Games正在开发的holoride体验吧。更多消息请关注Unity的社交平台账号。

详细了解Unity的游戏人机互动解决方案;holoride及其革新车载娱乐内容的努力。

2021年7月21日 类别 Industry | 6 分 阅读

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