2023年5月2日
The Unity Ads Network is now widely available for in-app bidding in one of the industry’s leading mediation platforms, Unity LevelPlay. Learn how to start using this new tool.
2023年4月20日
ScriptableObject经常被看作数据容器,但它们还能有更多的用途:用设计模式建立更好的代码架构,加快Unity工作流,并增进程序员与艺术家间的协作。来看看它们能为项目带来哪六种好处。
2023年4月11日
1.0.0-pre.22版及以上的Unity Physics自ECS for Unity预发布以来就开始支持马达。请在本文中了解各种类型的马达及其未来规划。
2023年3月21日
Unity Gaming Services两款新的解决方案,Friends & Leaderboards可帮助开发者为游戏新添一层社交体验。
2023年3月13日
XRI 2.3完全支持手部互动、戳动、眼睛注视和音画可供性,改进了双手互动,重做了设备模拟器,让您无需头显便能测试应用。
2023年3月7日
模块化的Unity DevOps首秀登场,这款属于Unity Gaming Services的DevOps解决方案还提供有免费的月度订阅方案。
2023年3月1日
Ziva团队一直奋力追求着更好的性能,2.1版本更新改善了工具的模拟质量以及总体使用的便捷性。
2023年2月14日
Unity .NET编译器和运行时的工程经理乔什·彼得逊(Josh Peterson)介绍了团队如何以安全的方式在托管/原生界限间封送字符串数据。
2023年1月30日
1.0.0版本的Memory Profiler进一步完善了性能分析工具,可描绘更全面的内存使用情况,使得性能优化与内存问题检测更为方便。
2023年1月20日
Unity 2022.2 Tech Stream推出了新的端到端工作流,让你能利用烘焙好的模拟制作可在所有平台上扩展的逼真实时烟雾。本文将逐个介绍工作流内的新工具与功能。
2022年12月21日
了解光照烘焙性能、稳定性及其他新功能在2022.2 Tech Stream版的更新,以及全局光照路线图的几个重点。
2022年12月12日
Unity 2022.2 Tech Stream带来了Splines功能的主要更新。请在本文中了解新工具的一切。