2023年1月30日
1.0.0版本的Memory Profiler进一步完善了性能分析工具,可描绘更全面的内存使用情况,使得性能优化与内存问题检测更为方便。
2023年1月20日
Unity 2022.2 Tech Stream推出了新的端到端工作流,让你能利用烘焙好的模拟制作可在所有平台上扩展的逼真实时烟雾。本文将逐个介绍工作流内的新工具与功能。
2022年12月21日
了解光照烘焙性能、稳定性及其他新功能在2022.2 Tech Stream版的更新,以及全局光照路线图的几个重点。
2022年12月12日
Unity 2022.2 Tech Stream带来了Splines功能的主要更新。请在本文中了解新工具的一切。
2022年12月8日
Explore the latest Tech Stream for early access to the latest features in the next Unity LTS.
2022年11月23日
This is the ninth installment of Unity’s Games Focus series, which highlights key product development initiatives year ahead and beyond. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for enabling you to build more ambitious games.
2022年11月22日
Unity’s Scene Management team offers a look at the improvements coming to the Prefab system in the 2022.2 Tech Stream.
2022年11月21日
我们本次发布的开源计算机视觉工具,Perception 1.0为Unity合成数据加入了合成人类与合成家庭环境。
2022年11月16日
This is the eighth installment of Unity's Games Focus series, which highlights key product development initiatives now and into the future. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for Unity Multiplayer Networking.
2022年11月8日
继十月份的Tech form the Trenches专栏文章,Unity开发者Jordi Caballol继续与我们分享一些节约时间的高级编辑器编程技巧。
2022年10月26日
This is the sixth installation of Unity's Games Focus series, which highlights key product development initiatives for 2023 and beyond. In this blog, we cover how our engineers prioritize and integrate your feedback into product development.
2022年10月19日
本文是新博客系列“游戏聚焦系列”文章的更新,该系列将介绍Unity在当下、明年和未来为所有游戏开发者所作的工作。本期博文包含了XR的现状、近期的发布计划和未来的设想。