2019年2月22日
Every year, we gather everyone who works in Quality Engineering positions across Unity for a week of learning, sharing and socializing. This January, 110 QA folks from our offices around the world flew to sunny Sweden and huddled up at a nice snow-covered beach hotel. The theme o...
2016年8月12日
The goal of WISER is to shift the conversation -- from getting (and keeping) women in gaming and entertainment to normalizing their very presence by increasing visibility and representation at events and on industry stages. This doesn’t mean women speaking about being a woman in ...
2016年6月28日
新版的Unity商店已经上线运营。新版商店将销售基于订阅模式的许可证。
2016年6月15日
We're running a contest that spans over a 3 week period starting June 15 through July 6 in search of the next 10 great developer stories. Winners are announced on July 14.
10 developers will receive one free ticket to Unite 16
All stories published within th...
2016年5月9日
When you open a Unity ID account, you are automatically assigned an organization. This default organization gets the same name as your user name and consists only of yourself. You can make purchases for this organization for your own personal and commercial development.
You can ...
2016年1月26日
今天我们宣布全面启动全球Unite开发者大会! 2016年,Unity将相继在全球八个城市举办Unite大会。这些城市分别是:阿姆斯特丹、墨尔本、圣保罗、首尔、上海、新加坡、东京、洛杉矶。我们现在向您发出诚挚的邀请!
来自Unity的官方工程师将参与每一场大会,与开发者进行最直接的交流。Unite大会将会面向所有人开放,无论您是Unity的独立开发者、3A级的工作室、还是学生,我们都将邀请您与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞,思索开创前所未有的...
2015年9月17日
A.U.V. by James Clement
ClusterPuck 99 by PHL Collective
Faceted Flight by The Department of Silly Stuff, LLC
JLG Industries, Inc. Training Simulator and E-learning Animations by ForgeFX Simulations
Jungle Rumble by Disco Pixel
Kôna by Parabole
Mimpi Dreams by Silicon Jelly
Moon ...
2014年11月12日
我们知道大部分用户都希望能更容易的反馈关于Unity文档的建议,所以我们做了个实验来看看它是否可行。
为了获悉我们能从社区得到何样的反馈,我们在官方手册页增加了“Suggest a Change”功能。该功能在整个八月期间有效。页面如下:
我们想了解我们能收到一些什么样的反馈以及我们如何用最好的方式来解决它。8月期间,我们通过这种方式收到了大约500条建议。下面是一些常见主题:
C#示例及转换错误(约30%)
建议、拼写纠正以及开放的询问如何改进文档(约30%)
链接失效报告
功能需求
垃圾信息(约10%)
C#示例及消除转换错误
...
2014年10月22日
各位好,就如大家所知道的,最近Unity在市场上有了一些比较大的动作。我们开始跟一些很棒的企业合作,并投入许多的精力及资源去发展相关的技术,帮助各位在开发游戏时,能够更有效率地去做开发;而在各位的游戏开发完成后准备好上线时,我们也能够帮助你的游戏跟质量好的受众做连接。
2014年9月28日
九月的成都,诸多游戏行业会议给这个城市带来了一场又一场的行业聚会和沙龙,Unity也来到这个游戏行业的“天府之国”,展开了我们的技术支持的华美乐章。同时Unity也在成都收获满满,一起回顾一下我们在这里的精彩演绎: 9月24日在GMGDC的开发者专场,Unity大中华区技术总监刘钢先生的技术独奏,清晰、简练、婉转悠扬,整个技术传递循循善诱,第一部分讲解在以往的Unity版本中所采用的光照烘焙方法,以及Unity5.0中为什么会采用一套全新的光照贴图烘焙方法。第二部分讲解Imagination的PowerVR Ray Tracing方法。第三部分讲解Ge...
2014年9月24日
Right after Unite, we signed an agreement with the local government of the Putuo district of Shanghai that will create a lot of opportunities for indies in China and for international developers coming to this market. The Unity Cyberport Project will provide an incubator, an acce...
2014年9月23日
2014年9月26日,Unity大中华区技术巡讲开放日来到成都,Unity 的官方专业讲师将现场授课,并开放一对一技术诊断。Unity想通过不同形式的方式和交流跟大家在不同层面得到市场的声音和反馈,以及技术干货的传递,如此盛宴,成都小伙伴们怎能错过,快来参与吧!