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我们回来了!在2022年安锡国际动画节上加入我们吧

2022年6月2日 类别 Industry | 10 分 阅读
Abstract depiction of Annecy
Abstract depiction of Annecy
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时隔多年,我们终于又一次来到美丽的法国城市安纳西参加国际动画节了。本次回归,我们将带来一套全新的艺术创作工具和演示项目。

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在动画节上,我们有机会接触动画界及其新生人才。这是一次动画的庆典,我们将了解当今的动画项目,与业界共同讨论内容创作的未来,介绍最新的Unity工具与技术,并探讨所有这些对创作者的意义。

A woman playing chess in a palace, from Unity's "Enemies"

Unity在安纳西和MIFA 2022

该节日于将于6月13日至18日在俯瞰Lac d'Annecy的Impérial Palace举行,Unity将作为MIFA Campus Event合作伙伴出现在展会的A.65号展位。

在这里,Unity艺术工具团队将展示我们为艺术家准备的一系列创意解决方案。游客们可以在展位的各个演示站点了解Ziva、SpeedTree、ArtEngine和SyncSketch等工具,以及3D内容创作、虚拟制片和实时动画工作流程中的创意新可能。

该活动也让动画专业的学生与从业者们有机会探索我们的最新技术、了解我们的未来规划。我们向几位XR创作者送去了免费门票,邀请他们在电影节期间发表演讲、分享自己的见解和经验。你可以在下方详细了解这些创作者的演讲。

活动亮点

Two people looking at lights in the distance

6月14日星期二,上午10:00-10:45

ATLAS V: A five-year journey in immersive storytelling(一场横跨五年的沉浸式叙事之旅)

Arnaud Colinart,联合创始人,Atlas V

2018年1月的一天,整个夏威夷州收到了一条SMS短信,写着:“夏威夷受到弹道导弹威胁(BALLISTIC MISSILE THREAT IN BOUND TO HAWAII)。请立即前往避难(SEEK IMMEDIATE SHELTER)。这不是演习(THIS IS NOT A DRILL)。”

来自Atlas V的Arnaud Colinart向我们介绍了他的最新项目,这支沉浸式VR动画片描绘了现代史上最臭名昭著的一次失误警报。这支动画片采用了体积拍摄(volumetric capture)和Unity编辑器制作,而本演讲讨论了导演在制作时的创意工作流程。

A video game with a man crying in front of a bike accident

6月15日星期三,上午10:00-10:45

Previs Pro:“给主创导演们准备的自行车”

Ian Lynch Smith,CEO,Previs Pro

Previs Pro是被许多首发影片所采用的工具,比如HBO Max的《Our Flag Means Death》,以及许多小成本独立电影和学术机构。本次演讲讨论了Previs Pro的AR功能怎样帮助导演们呈现电影故事。

A giant robot in a city

6月15日星期三,下午6:00-7:15

提升叙事水平:用实时技术激发创造力、加快制片

Nathan Thomas,Unity资深美术

Marc Tanenbaum,高级技术产品经理,虚拟制片

Unity资深美术Nathan Thomas分解并逆向分析了他的动画短片:《Big Friendly Killbots》,并展示了实时工具对叙事能力的提升作用。Nathan还将分享他从好莱坞大片到实时动画的转变历程、为什么他要开发自己的IP,以及他如何与世界各地的团队合作。

A green cupe surrounded by VR headsets and tools

6月16日星期四,上午10:00-10:45

ShapesXR:将VR用作合作和创造的工具

Gabriele Romagnoli,社区主管,ShapesXR

人类的聪明才智和创造力,在一点点技术的激发下,正在推动叙事的边界。实体拍摄装置、灯光投影、增强和虚拟现实只是将故事片转变成沉浸式体验的几种手段。该演讲将介绍远程团队如何在无线VR头盔里使用ShapesXR作为创意工具,以保持创造力、沟通效率和生产力,同时探索VR技术有待开发的众多可能。

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《Journey to Yourland》预告片

6月17日,星期五,上午9:30-10:45

实时动画制作:美术家的工具和创作管线

Ron Martin,社区与教育经理

Jan Hameeuw,创始人 ,The Pack

在演讲的上半节,Ron将分解Unity最新的电影短片《Enemies》的幕后制作。该预告短片以Unity首个包含逼真数字人的演示项目《The Heretic》为基础打造。

接着,Ron探讨了艺术家如何使用Unity工具来实现自己的创作构思,并介绍了一个完整的工作流程,而非单纯的工具链。他将展示ArtEngine 如何加快资产创建,怎样用金属球(chrome ball)拍摄和光度(photometric)图像扫描过程等方法来创建实时内容。

演讲的后半段将围绕The Pack的电影《Journey to Yourland》展开,这是首部用Unity HDRP制作并上院线的长篇动画。

Kaleidoco

6月17日星期五,上午10:00-10:45

用于大型线下活动的XR:TED 2022案例研究

Sinan AlRubaye,首席体验官,ICVR

Chris Swiatek,产品总监,ICVR

Cassandra Rosenthal,联合创始人兼联合CEO,Kaleidoco

《Particle Ink: Speed of Dark》是一款结合了街头艺术、现场表演和XR技术的沉浸式混合现实体验。它利用了Unity实时3D开发平台以及投影贴图和现场直播,把观众带入一段活生生的图形小说中。 

这段由太阳马戏团的创意人员构思的体验被ICVR在2022年TED演讲开幕式上带给了1100名观众,每名观众都握持一台同步的iPad。这次,我们将分析Kaleidoco的作品《Particle Ink》背后的技术,并讨论线下XR的未来。 

想要进一步了解我们在2022年安锡动画节上的安排?那就来这里查看完整的活动描述吧。

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