在动画节上,我们有机会接触动画界及其新生人才。这是一次动画的庆典,我们将了解当今的动画项目,与业界共同讨论内容创作的未来,介绍最新的Unity工具与技术,并探讨所有这些对创作者的意义。
Unity在安纳西和MIFA 2022
该节日于将于6月13日至18日在俯瞰Lac d'Annecy的Impérial Palace举行,Unity将作为MIFA Campus Event合作伙伴出现在展会的A.65号展位。
在这里,Unity艺术工具团队将展示我们为艺术家准备的一系列创意解决方案。游客们可以在展位的各个演示站点了解Ziva、SpeedTree、ArtEngine和SyncSketch等工具,以及3D内容创作、虚拟制片和实时动画工作流程中的创意新可能。
该活动也让动画专业的学生与从业者们有机会探索我们的最新技术、了解我们的未来规划。我们向几位XR创作者送去了免费门票,邀请他们在电影节期间发表演讲、分享自己的见解和经验。你可以在下方详细了解这些创作者的演讲。
活动亮点
ATLAS V: A five-year journey in immersive storytelling(一场横跨五年的沉浸式叙事之旅)
Arnaud Colinart,联合创始人,Atlas V
2018年1月的一天,整个夏威夷州收到了一条SMS短信,写着:“夏威夷受到弹道导弹威胁(BALLISTIC MISSILE THREAT IN BOUND TO HAWAII)。请立即前往避难(SEEK IMMEDIATE SHELTER)。这不是演习(THIS IS NOT A DRILL)。”
来自Atlas V的Arnaud Colinart向我们介绍了他的最新项目,这支沉浸式VR动画片描绘了现代史上最臭名昭著的一次失误警报。这支动画片采用了体积拍摄(volumetric capture)和Unity编辑器制作,而本演讲讨论了导演在制作时的创意工作流程。
Previs Pro:“给主创导演们准备的自行车”
Ian Lynch Smith,CEO,Previs Pro
Previs Pro是被许多首发影片所采用的工具,比如HBO Max的《Our Flag Means Death》,以及许多小成本独立电影和学术机构。本次演讲讨论了Previs Pro的AR功能怎样帮助导演们呈现电影故事。
提升叙事水平:用实时技术激发创造力、加快制片
Nathan Thomas,Unity资深美术
Marc Tanenbaum,高级技术产品经理,虚拟制片
Unity资深美术Nathan Thomas分解并逆向分析了他的动画短片:《Big Friendly Killbots》,并展示了实时工具对叙事能力的提升作用。Nathan还将分享他从好莱坞大片到实时动画的转变历程、为什么他要开发自己的IP,以及他如何与世界各地的团队合作。
ShapesXR:将VR用作合作和创造的工具
Gabriele Romagnoli,社区主管,ShapesXR
人类的聪明才智和创造力,在一点点技术的激发下,正在推动叙事的边界。实体拍摄装置、灯光投影、增强和虚拟现实只是将故事片转变成沉浸式体验的几种手段。该演讲将介绍远程团队如何在无线VR头盔里使用ShapesXR作为创意工具,以保持创造力、沟通效率和生产力,同时探索VR技术有待开发的众多可能。
实时动画制作:美术家的工具和创作管线
Ron Martin,社区与教育经理
Jan Hameeuw,创始人 ,The Pack
在演讲的上半节,Ron将分解Unity最新的电影短片《Enemies》的幕后制作。该预告短片以Unity首个包含逼真数字人的演示项目《The Heretic》为基础打造。
接着,Ron探讨了艺术家如何使用Unity工具来实现自己的创作构思,并介绍了一个完整的工作流程,而非单纯的工具链。他将展示ArtEngine 如何加快资产创建,怎样用金属球(chrome ball)拍摄和光度(photometric)图像扫描过程等方法来创建实时内容。
演讲的后半段将围绕The Pack的电影《Journey to Yourland》展开,这是首部用Unity HDRP制作并上院线的长篇动画。
用于大型线下活动的XR:TED 2022案例研究
Sinan AlRubaye,首席体验官,ICVR
Chris Swiatek,产品总监,ICVR
Cassandra Rosenthal,联合创始人兼联合CEO,Kaleidoco
《Particle Ink: Speed of Dark》是一款结合了街头艺术、现场表演和XR技术的沉浸式混合现实体验。它利用了Unity实时3D开发平台以及投影贴图和现场直播,把观众带入一段活生生的图形小说中。
这段由太阳马戏团的创意人员构思的体验被ICVR在2022年TED演讲开幕式上带给了1100名观众,每名观众都握持一台同步的iPad。这次,我们将分析Kaleidoco的作品《Particle Ink》背后的技术,并讨论线下XR的未来。
想要进一步了解我们在2022年安锡动画节上的安排?那就来这里查看完整的活动描述吧。
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