俗话说得好:术业有专攻,而电影、电视和动画作为一种艺术形式,也必须要有专业的制作工具。我们为此推出了专门的Beta引擎。本文将介绍几种最为新颖的工作流与功能,让Unity的电影创作功能更为方便、强大。
我们的用户已经站在了电影与电视领域实时技术浪潮的前头:包括《Dead Pixels》、《Fixi in Playland》和《Hero Dad》,这些作品都展现了Unity实时3D开发在影片制作中的强大之处。我们的内部团队也并未偃旗息鼓,而是 紧跟潮流制作出了 一 、 两 篇叙事片 来作为Unity影视的案例 。
为了满足这部分日渐重要、不断增长的创作需求,Unity的R&D团队开足了马力,并最终奉上今天的这款为艺术家所作的、用于提高影视创作效率的工具(beta测试版)。
从广义上来说,本beta版推出了两个内容:Cinematic Studio Sample(影视创作样例)和cinematic companion apps(影视创作配套应用)。
Cinematic Studio Sample是一个样例项目,其中包含了一支由Plip! Animation制作的卡通影片《Mich-L》。该项目使用了一系列新旧功能,通过组合使用这些功能,工作室在Unity编辑器内就能做出一等一质量的影视内容。这些功能包括:
Cinematic Studio Sample将首先登陆Asset Store,并在未来移植到Unity Hub。
第二个是新推出的两款cinematic companion apps(影视制作配套应用),该工具可以利用带有AR功能的iPad和iPhone来截取Unity中的影片演出:
这两款工具对于任何行业、任何水平的叙事创作者来说都具有基础性意义。因此,两款工具将开放给每一位Unity用户。
注意,应用将首先在TestFlight上开放,并将于今夏登陆苹果应用商店。
要想获取所有这些工具,请在此处申请Open Beta测试。
本文将着重介绍引擎目前支持的四个关键功能:
众所周知,Unity是一款很不错的游戏及互动体验创作工具。但互动性也意味着更高的复杂度:一个互动式的故事会有许多的时间轴,它们相互之间串联成网,才能在正确的时机触发正确的片段。
线性叙事则完全不同,由于所有事件都按照既定的顺序发生,所以整个流程可以自动推进,部分制作步骤也能完全省略,项目完全能用行业标准的术语和文件结构组织。这也是Sequences的用途所在。
下方视频介绍了Sequences是怎样加快影片制作、保持项目条理性与灵活性的。
Sequences的主要优势:
不论是制作电影、动画还是短片,你想要讲述的故事迟早都是要拿给别人看的。而Recorder的主要功能,就是录制、导出时间轴与游戏视图里的内容。它支持各种格式和内容,既能导出图片和视频,也能录制成品或用于图像混合及特效参考的半成品。初版Recorder将支持最为常见的格式,包括ProRes和H.264,让你的创作能直接送到观众的眼前。
下方视频将介绍Recorder中的主要功能。
Recorder的优势在于:
Unity Virtual Camera是一款采用了苹果ARKit的iOS应用,可以借助AR的运动追踪功能来控制Unity编辑器中的摄像机:你可以手持移动设备来灵活地进行拍摄,直观地控制摄像机的景深、对焦、防抖动等等。你还能用内置的分镜系统直接在时间轴上创建多个镜头,比如在另一条轴上调整焦距。
Unity Virtual Camera将在TestFlight的Open Beta上开放,软件的运行要求为:
Unity Virtual Camera的主要功能包括:
面部捕捉是一种最近兴起的实用技术,iOS的ARKit则是技术应用的佼佼者。如果将这些动画信息直接应用到角色身上,则原先几小时的工作量可以用几分钟完成。
Unity Face Capture允许用户使用带有Face ID功能的iPhone或iPad来捕捉、预览和录制面部表情,并将其应用到模型上。我们认为这项功能在电影和游戏领域有极大的应用前景,可以为动画制作节省数不尽的时间。
Unity Face Capture将在TestFlight的Open Beta中开放,软件的运行要求为:
Unity Face Capture的主要功能包括:
希望所有这些实时动画工具能满足广大用户的需要,你们才是实时制片领域的领头人。如果工具能让Unity成为更加方便、强大的影视创作工具,我们会由衷地感到高兴。
如有任何想法,请一定不吝赐教。我们所付出的努力是否能帮助你的动画走向成功?在实时制片方面我们还能做出哪些改进?请在评论区告诉我们吧。
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