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使用 Elektrobit 的 EB GUIDE 和Unity创建最先进的汽车驾驶舱

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jan 8, 2021|4 Min
使用 Elektrobit 的 EB GUIDE 和Unity创建最先进的汽车驾驶舱
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汽车中高性能计算平台的日益普及,加上显示器尺寸和数量的不断增加,推动了对更具沉浸感的车载人机界面 (HMI) 体验的需求。为了实现这些先进的用户界面 (UI), Unity正在与 Elektrobit (EB) 合作,后者的 EB GUIDE 平台为Audi、通用和大众等制造商的 5000 多万辆汽车提供车载 UI。

在我们即将于 CES 2021 期间举行的会议上了解有关 Unity-EB HMI合作的更多信息。1 月 12 日星期二上午 9 点加入我们太平洋标准时间 / 下午 5 点GMT 来回答您的问题并观看将 EB GUIDE 和Unity编辑器结合在一起的汽车驾驶舱 UI 的演示。

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从设计到设备毫不妥协
汽车高性能计算平台图像

传统的HMI从设计到设备的过程不仅耗时,而且需要关键合作者(汽车制造商、设计合作伙伴、 HMI系统一级供应商和关键片上系统 (SoC) 供应商)做出许多权衡和妥协。当设计愿景未能按照最初的设想反映在生产 UI 和HMI实施中时,主要原因是团队在设计和开发阶段使用不同的软件、使用不同的术语并探索不同的工作流程。

最终,很多工作需要重复和再创造。集成的HMI工具链可以促进从设计到实施的整个过程,从而提高效率,减少将这些体验带到车辆上所需的设计到开发时间、精力和复杂性。

Unity和 EB:实现安全、身临其境的车载体验

使用Unity和 EB GUIDE 创建的概念验证HMI演示,在基于 NXP i.MX 8QM 的平台和 Yocto Linux 上运行

Unity相信实时3D技术将为这一过程带来重大改进。它为将HMI工作流程从一系列不连贯的相关活动转变为精简、高效且经济高效的交付系统以提供卓越的用户体验铺平了道路。

由于 Unity 的实时3D可实现所见即所得的开发,因此所有内容都可以在相同的环境中进行开发、预览和一起迭代。团队可以更早地预览设计并将其直接部署到嵌入式目标(例如汽车级芯片组) - 而不仅仅是在开发期间。这是一个改变游戏规则的举措,它可以帮助消除项目从设计到开发的过渡过程中经常出现的妥协和复杂性。

汽车中的高性能计算平台

为了将实时3D的强大功能引入该领域, Unity致力于与更广泛的HMI生态系统和 EB 等市场领导者合作。EB 提供业界最广泛使用的HMI平台之一 EB GUIDE,并且是解决功能安全问题的领先公司之一。

我们与 EB 的合作使Unity能够帮助创建汽车级 HMI,将 2D、 3D和安全相关内容集成到单一体验中。团队可以更轻松、更快地设计和开发最先进的HMI体验,同时确保它们满足汽车行业的安全需求和法律法规。

详细了解 Unity-EB 合作,请咨询 EB HMI解决方案产品经理 Thomas Moder

工作原理

Unity-EB 合作引入了新的端到端工作流程,实现了从 UX 设计到嵌入式设计的无缝衔接。它集成了Unity编辑器和 EB GUIDE,促进了平台之间的直接共同开发体验。

团队可以在每个应用程序中创建内容(例如,EB GUIDE 中的 UI 和Unity中的3D资产和动画),然后在 EB GUIDE Studio 中预览组合内容。为了展示其可能性,EB 和Unity创建了一个联合概念验证演示,运行在基于 NXP i.MX 8QM 的平台和 Yocto Linux 上。

Unity Editor 中的内容可以在 EB GUIDE Studio 中同时运行,从而可以即时预览HMI在目标硬件上的显示方式

仪表盘和安全相关内容是在 EB GUIDE Studio 中创建的,而当代3D导航和3D车载游戏则是使用Unity制作的。它展示了 EB GUIDE 客户如何利用 Unity 的实时3D渲染和图形功能来实现汽车驾驶舱内内容的多样化。

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如需深入了解 Unity-EB 合作并观看演示,请务必 参加我们即将于 1 月 12 日举行的网络研讨会

了解有关Unity for HMI 的更多信息