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ArtEngine 2021.5 功能更新

2021年5月20日 类别 游戏 | 8 分 阅读
ArtEngine 2021.5 example 2
ArtEngine 2021.5 example 2
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ArtEngine 2021.5 的更新包括支持协作功能的实例工作流、更好的蒙版工具等。另外,软件的GDC促销活动将延至7月5日。

促销活动延长至7月5日

在3月,我们趁GDC举办期间发起了ArtEngine促销,原价95美元/月,促销价19美元/月,持续到5月17日。我们希望借此回馈广大用户并普及产品。自推出以来,ArtEngine作为一款高级产品一次又一次地证明了自己,尤其是在AAA游戏工作室和大型工业企业中。 

而在过去的两个月中,有大量新用户涌入并创作出了令人眼前一亮的艺术作品,着实让我们大开眼界。他们中的许多人都是独立开发者和小型工作室,受相对低廉的价格吸引而来。出于这个原因,我们决定将促销活动延长至7月5日。在此之前购买ArtEngine,则未来十二个月的订阅价将保持为19美元/月。还等什么,快来 访问产品页面吧。

ArtEngine 2021.5 example 1

居住在犹他州的自由职业者Herb Flower是一位摄影测绘的专家,也是一名艺术家,他在促销期间购入了ArtEngine来改进自己的岩石材料。上方左图是源细节纹理,使用了专门的软件将色彩纹理转换成了凹凸贴图。右图是使用细节贴图后的新材质。做法是用摄影测量法扫描另一块岩石,将数据导入ArtEngine中进行清理。 

Herb表示:“我认为结果不言而喻!在增强纹理甚至精细细节纹理时,许多人并未意识到细节纹理的重要性。” 要想详细了解有关Herb的作品,可以访问他的网站或在Unity资源商店上下载他的摄影测绘资源。如果想详细了解ArtEngine的表面测绘和扫描数据清理功能,请参阅Get Ready for Photogrammetry电子书。

全新项目导出工具,分享即关怀

大家一直不吝向我们反馈,而我们也听到了各位的声音。我们非常清楚, 实例工作流对部分用户来说是一种全新的工作方式,他们在最初使用ArtEngine时可能会遭遇困难。 

因此,我们决心帮助用户更快地释放出AI辅助工作流的潜力,方便大家更快地制作出优质内容。自今年早些时候开始,我们不断地投入YouTube教程,委托Unity的艺术家Victor Kam进行制作。 在过去的几周中,我们持续打磨ArtEngine特色功能,着重展示了几个示例项目及其节点图表,此外还改进了直接协作功能,方便用户学习、分享知识。

我们很高兴地宣布ArtEngine 2021.5增加了Export Project功能,可将项目导出为.zip压缩文件,在团队间共享。功能既适用于大工作室密集的环境艺术协作,也能用于独立工作室在朋友间分享开发思路。类似地,你也可以通过File > Open选项来选择需要导入的项目文件。

File > Open example 1
File > Open example 2

我们邀请各位下载下方示例项目来进一步探索新功能,所有项目均为Victor制作。解压缩后,打开ArtEngine,选择File > Open,再选中.art文件。注意:要查看完整的作品,可点击Execute All Nodes来启用整个节点图表。在完成编辑之后,使用Export Project 便能分享你的作品。

Export Project

示例项目一:无缝碎石材质

Seamless gravel

了解怎样用摄影测绘出的扫描数据制作无缝碎石材质。你可以使用Mutation功能设定图像的实际比例,设置纹素密度。立即下载

示例项目二:苔藓树皮

Mossy bark

新功能Selector可从树皮材质中快速提取出苔藓图像,还能生成可平铺的苔藓树皮材质。立即下载

请继续关注未来几个月的更新,我们即将推出新的模板和内容窗口。新窗口支持预设,并自带一个现成资源库来加快材质创作。

新Feature Selector,加快并改善蒙版生成

你是否曾希望能快速创建精准的蒙版?全新的区域Feature Selector可以实现你的梦想。这个功能强大的节点将彻底改变ArtEngine的蒙版使用方式。它可根据任何图像来生成包含超像素的智能网格,一种以输入参数为归类依据的近似像素簇群。创建超像素簇群后,你就能快速在其范围内生成蒙版。

New Feature Selector

改良型Multi-Angle to Texture,提高扫描精度

对于那些痴迷于光度立体法的老师傅们,我们也是有备而来:Multi-Angle to Texture(MATT)也更新了。你现在可以为扫描设备设定参数来优化MATT节点的产出。希望这项改进可以让你的工作更轻松。

Multi-Angle

新命令行界面,加快材质制作流程(仅适用于ArtEngine Studio)

全新的CLI工具允许将ArtEngine集成到材质制作管线中,不必打开应用进行编辑。具体使用流程为:先创建节点图,再写入一个“in”和“out”文件夹,CLI工具将在后台进行处理。

申请Beta测试,加入软件开发之旅

你是否曾遇到过要为游戏或项目的对象快速创建PBR材质的情况?我们正在开发新的ArtEngine移动应用来解决这一问题,应用目前正在招募beta测试志愿者。感兴趣的用户可以请填写这份 调查问卷 来向我们提供反馈,参与应用开发,我们将尽快与您联系。

beta tester section

随着我们用户社群的不断壮大,大家的艺术创作也在不断多样化。如果对我们有任何意见反馈,或者想要投稿自己的艺术品,你可在Discord频道ArtEngine论坛或在artengine-info@unity3d.com邮箱给我们留言。 

创作愉快! 

图片作者:Herb Flower(题图),Victor Kam

 

2021年5月20日 类别 游戏 | 8 分 阅读