图片来源: 《Gibbon: Beyongd the Trees》,一款由Broken Rules开发的游戏。
最近,我们与耶鲁大学气候变化交流项目(Yale Program on Climate Change Communication)合作,调查了美国的游戏玩家对全球变暖的了解、态度、政策偏好和行动。我们在此与各位分享调查得出的部分关键结论,以及Unity创作者引领可持续发展的几个例子。
电子游戏已经成为人类最喜爱的娱乐形式之一,行业分析师估计,全世界大约有30亿人至少将游戏当作了一种休闲方式。无论哪个年龄段、国籍、性别和社会经济地位的人都喜欢游戏,极广的受众使其在解决气候变化问题上具有巨大潜力。
在过去的几年里,研究者们已经开始探索能否以及怎样利用电子游戏来教育、吸引和增强玩家对气候变化问题的认识。独立开发者、3A工作室以及联合国支持的Playing for the Planet Alliance 和International Game Developers Association (IGDA) Climate Special Interest Group (SIG)(Unity同时参加了两个组织)等团体已经开始认真研究相关问题,以及电子游戏业在解决气候危机中可以发挥的广泛作用。这个十年是“全民”抗击气候变化的十年,社会各界——包括电子游戏业——都有重要的工作要做。游戏公司们需要在日常运营中去碳化,并利用手头难得的机会来改变社会文化规范和知识。《What Do Video Gamers Think About Global Warming?(游戏玩家们如何看待全球变暖)》报告旨在引发对后者的思考和创造。
作为同类型的顶级研究工作之一,耶鲁大学气候变化交流项目的研究跟踪、了解了人们对气候变化的看法。我们团队在思考电子游戏业如何能有效地参与进对抗气候变化时,立即就想到了耶鲁大学这项持续性的研究。于是,我们召集了一支小而精的咨询小组——IGDA Climate SIG的Paula Escuadra、大西洋理事会Adrienne Arsht-Rockefeller基金会Resilience Center的Grant Shonkweiler、微软的Jerome Hagen和Ubisoft的Sebastien Dore——他们慷慨地提供了自己的行业知识和观点。
我们希望这项研究所奠定的基础能让绿色游戏开发者、气候规划者、倡导者和传播者所组成的生态得以创造出吸引人、有主张的游戏内容来改变世界。请在此处获取完整的报告,然后阅读我们团队总结的三个核心要点。
这段由Project Drawdown制作的视频将大致介绍全球变暖的原因、影响和解决方案。
令人鼓舞的是,超过一半的受访游戏玩家认为游戏公司与其他所有企业一样,有责任对全球变暖采取行动。这就向电子游戏业发出了的一个明确信号,即消费者们希望企业采取有意义的行动,如减少整个运营过程中的温室气体排放、为数据中心采购100%的清洁能源、延长硬件寿命,并利用自适应性能等方法提高能源效率。
游戏是开拓新思路、连接社会群体和分享知识的强大工具。这一数字显示了玩家教育的积极趋势,但这里仍有很大提升空间。你是否考虑过在游戏中加入可持续性行动倡议或教育?我们在大西洋理事会Adrienne Arsht Rockefeller Center for Resilience的合作伙伴有着培训和资源来支持以气候为中心的游戏开发者。
对于线上游戏,Playing for the Planet Alliance每年都会举办Green Game Jam——请在这里了解今年的开发比赛上所出现的一些惊人构思,并在你感兴趣的领域报名参加2023年的活动。往期的参赛者有:《愤怒的小鸟2》、《骑士共和国》、《June's Journey》和《纪念碑谷II》。
2021年,通过大家购买的Humble Bundle慈善包,外加Unity CEO John Riccitiello“你捐一份,我捐一份”,我们已经向Oceana和Carbonfund.org捐赠了超过35万美元。这些资金将直接支持Oceana保护和恢复海洋的工作,以及Carbonfund加快社会向清洁能源转型的努力。你可以通过志愿服务、捐款、在线认捐以及散播这些资源来进一步支持这些组织。
全球变暖对世界上的穷人、未来的后人以及各类动植物的威胁非常之大。如果你对这个话题感兴趣,可以了解以下这些用Unity制作、旨在宣传气候影响、促成积极改变的游戏:
要想详细了解我们的行动和Unity创作者们的工作,请注册接收我们的可持续发展新闻邮件。并且,欢迎在11月2日参加Unity for Humanity Summit,参加世界各地社会远见家鼓舞人心的讲座、社交环节等。