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旧版Legacy Analytics到Unity Gaming Services的升级

2022年5月6日 类别 游戏 | 7 分 阅读
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什么是Analytics和Unity Gaming Services?

2021年10月,我们推出了Unity Gaming Services (UGS)——这个端到端平台拥有着灵活的解决方案来帮助你构建、管理和发展游戏。与此同时,我们还宣布了Legacy Analytics工具的重做与整合计划。 

新的Analytics(测试版)是一个数据可视化和表盘工具,能让你在一个地方了解和分析所有的游戏数据。它既可以单独作为一个工具(类似于旧版)使用,也可以与其他Unity Gaming Service产品一道使用,发挥出更强大的作用。 

目前,beta阶段的Analytics产品不会收取费用。在完整版发布后,它将提供分别免费版和按量计费的收费版,用多少花多少——你可以在此处详细了解Analytics的定价。

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产品功能和价值

位于Unity Gaming Services仪表板内的Analytics既可以单独使用,也能与其他服务一起使用来发挥出更大的作用。重做后的Analytics吸收了Legacy AnalyticsdeltaDNA两款旧产品的优点,形成一个强大、直白的端到端数据分析解决方案。 

Analytics不仅保留了旧版所有的优点,还带来了更多额外的功能。我们对产品进行了以下升级:

  • 数据新鲜:短至一小时的数据处理时间,远低于旧版的八小时。 
  • 不受限的事件:我们取消了Legacy Analytics严格的事件和参数限制,让你能随意地查找自己所需要的东西。
  • 开箱即用:现成表盘、Standard Events和Audiences能帮助你快速完成分析、迅速展开工作。 
  • 深度定制带来的灵活性:可叠加的工具让你有能力根据工作室的需求来自定义产品。Custom Events、Custom Audiences、Custom Dashboards(即将推出)和SQL Data Explorer可让你记录并分析所有需要的数据。 
  • 兼容其他UGS工具:Analytics被设计成一个在UGS平台上运行的工具,它与其他几款单独的工具有着多种组合用法。你可以同时使用Remote Config和Analytics来进行A/B测试,用Remote Config控制游戏中的变量,再用Analytics分析哪些能产生最积极的效果。 
  • 所有人都能用的动态平台:我们不仅优先为非技术人员提供了简单明了的UI和工具,还为最懂技术的用户提供了强大的深层功能。我们吸取了前两个平台上的经验,改进了UI,提高了数据透明度,并开发出了前所未有的新用法和流程。 
  • 更好的数据质量和管控:为了防止无效事件污染数据库,数据在处理时需通过新的验证步骤。你现在还可以用Environments来区分开发环境和生产环境所生成的数据和配置。
  • Funnels(数据漏斗):改进后的Funnels功能支持处理旧的历史数据,让你能立即查看、分析游戏的表现。 
  • 改进后的新功能:从Legacy Analytics升级而来的新版本将推出更多的功能。
  • SQL Data Explorer(新): 你现在可以用SQL编写自己的查询指令,汇总并可视化自己需要的数据。
  • Acquisition Channel Tracking我们知道变现数据与其他游戏数据对比查看的重要性。现在,你可以将用户分析商(attribution provider)提供的数据导入到Analytics,用以找出效果最好的广告或建立LTV模型。  

Custom Dashboards(即将推出):你马上就能自定义表盘,方便地查看对你而言最为重要的数据和图表。并且你也可以将几张图表放在一起作比较。

新版本对Legacy Analytics用户的影响

为了将更多的资源投入到升级版Analytics,我们将不再向Legacy Analytics投入,并计划用Unity Gaming Services Analytics取代它。我们建议大家在新的Unity Gaming Services Analytics上建立项目,并依照这份<a href="https://docs.unity.com/analytics/UpgradeFromLegacyAnalytics.html">指南</a>将旧项目迁移过来。

不过线上游戏可能会很难转移到新Analytics上,所以我们设计了一个同时支持新版与旧版Analytics的数据管线供你使用。整合到Legacy Analytics的Core Events数据(自2021年7月起)将被自动导入到新的Analytics中。 

诸如DAU、MAU、游戏时长、游戏收入等指标将被填入新Analytics,方便你在接入SDK之前进行试用。

注意,新版本将不会统计任何Custom Events;你需要在游戏代码和表盘中重新设置此类事件——详情请见这篇技术文档指南

注意:事件不会被重复统计,Analytics会在导入的数据中查找每个玩家所触发事件是否有过先例。

想要详细了解Unity Gaming Services Analytics?那就来这里注册参加5月17日12点(EST)/上午9点(PST)/晚上12点(CST)举办的UGS Analytics训练营,学习创建新项目需要知道的一切。

如果你有任何顾虑或问题,请联系我们的支持团队或你的客户经理,我们很乐意帮助你过渡到新版本。

What’s next?

Want to learn more about Unity Gaming Services Analytics? Register here for our free UGS Analytics bootcamp on May 17 at 12 PM EST/ 9 AM PST and get a live overview of everything you need to know for your next project.

If you have any concerns or questions, please contact our support team here or reach out to your client partner and we’d be happy to help you through this transition.

2022年5月6日 类别 游戏 | 7 分 阅读

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