在最新更新的服务视窗中,你可以在编辑器内轻松使用 Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build, 和 Unity Multiplayer 等服务,从此和 SDK 说再见! 以下我们会将最新版的 Unity 服务,新加入的3个发布选项以及 Unity 5.2 其他新功能为你抢先揭秘!
Unity Cloud Build 可以帮助您自动创建并发布到多平台,极大地优化了您的开发流程。您可以将更多的精力放在更有趣的地方:制作游戏!
Synapse Games 感叹:“以前每个项目打包需要花费45分钟,现在...变成了0分钟!这一切都是因为有了Unity Cloud Build!”
还在等什么?轻松设置,马上使用!
如果你还在为游戏营运烦恼,请立即使用 Unity Analytics ,让你的游戏表现更出众!当 Ultrateam 使用 Unity Analytics 来帮助他们设计游戏,他们意外的发现 “仅仅是一个很小的改变,却可以带来了意想不到的巨大成效。”
无论是部署在移动端,桌面端,网页还是主机,使用 Unity Multiplayer 让你轻松制作联网游戏。
立即免费试用 Unity Multiplayer Relay 和 Matchmaker Server Services!
继 Unity 5.1 之后, Unity 5.2 为 VR 开发者再次增加了对于 Morpheus 项目的支持选项。这也意味着通过 Unity,你可以部署到 Oculus Rift, Gear VR 和 Project Morpheus!
Unity 5.2 也带来了 Windows 10 and Universal Windows Platform (UWP) 选项. 一个UWP app 可以在任何基于Windwos的设备上运行,包括手机,Xbox 和 PC!
Unity 5.2 将更紧密的整合Visual Studio, 这会显著提升你在Windows下写代码以及Debug的体验。
Unity的安装器会提供 Visual Studio Community 2015 以及 Unity Visual Studio 工具(即以前的UnityVs)。
查阅 Unity 5.2 Release Notes 发现更多惊喜,比如 multiscene lightmap baking, 支持3ds Max’s biped rig,Occlusion Culling的提升等等等等...