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与行业专家探讨多人游戏的规模扩张问题

2022年2月18日 类别 游戏 | 4 分 阅读
Multiplayer - Unity Gaming Services
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多人游戏已经成为现代社会生活的一个重要组成,而降低多人游戏的开发门槛则是Unity长期坚持的目标。 

为此,我们将与多位行业专家展开多场谈话,讨论多人游戏开发的几个关键要素。

最近吸引了我们注意的话题是游戏服务器的规模扩张。人工预测游戏总体的服务器规模,在特定时间点、特定地区的规模,通常要耗费大量的时间和金钱。 

业内许多优秀团队和头脑多年来一直致力于解决该问题,而我们特地邀请到几位处于开发前线的顶级开发者介绍它们对多人游戏扩张的想法。 

本场圆桌讨论可谓是人才济济。Unity的Larry Rye(Game Services解决方案架构主管)和Tom Penrose(开发者支持工程主管 - Multiplayer Suite)主持了对话。本次的讨论小组有:

感谢四位嘉宾能抽出时间与我们分享对服务器托管的看法。他们四人都参与过几款顶级多人游戏的开发,其见解一定能为屏幕前的你带来启发。 

本次讨论的主题包括:

  • 什么时候选择多人游戏技术
  • 怎样为多人游戏发售做准备
  • 隐蔽的服务器缩减
  • 通过内存共享来控制规模
  • “游戏即服务”模式

此处收听取完整对话。

Unity的多人游戏服务器扩展

每位开发者在搭建服务器时都希望为玩家带去最好的体验。专门花时间来完善游戏体验至关重要,这也是为什么世界上许多的顶级工作室,包括参与讨论的专家们都选择了Multiplay。 

How to Scale a Game Server Using Multiplay一文中,我们介绍过怎样自动完成服务器的扩张/缩减、保证服务器能维持最合适的规模。

它将帮助你降低运营成本、节省工作时间、为玩家提供更好的体验。 

你可以在我们的文档页详细了解Multiplay的服务器扩展。

更快地构建多人游戏

Unity Gaming Services 能为开发者提供关键的游戏服务,帮助你的游戏茁壮成长,让你不必自行应用托管方案、建立后台。

现在就来用我们完备的方案来制作、增长和管理你的游戏吧。

2022年2月18日 类别 游戏 | 4 分 阅读

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