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怎样用云端资源分发(CCD)部署游戏内容

2021年5月21日 类别 游戏 | 5 分 阅读
Cardboard dinosaur floating in the air in front of a cardboard pirate chest and key
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及时为玩家输送新鲜内容是线上游戏趣味性的关键。在本次的技术演示中,我们将展示云端资源分发在内容管理上的强大作用,以及其与可寻址资源系统组合使用时带来的便利性与高效率。 

内容管理系统的维护是一项复杂程度高、劳动较密集的工作,要想整合云存储和CDN解决方案又会花费不少原本能用于打磨游戏的宝贵时间。云端资源分发结合了云存储、内容管理系统,以及一个强大的内容分发网络,可实现轻松高效的线上内容更新。CCD端到端解决方案可流线化内容制作管线,让你能专注于游戏与趣味性开发。

配置CCD非常简单,如果Unity已经安装了可寻址资源管理系统则会更加轻松。在此次技术演示中,我们将教大家学使用云端资源分发的基本步骤,从创建数据桶(bucket)、上传资源、创建标识,到为运行版本分发内容。

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本次演示中的游戏文件可在 此处点击下载。 

创建数据桶

登录到Unity仪表板后,你可在导航菜单的Backend一栏中找到Cloud Content Delivery。在Projects下选中建立好的项目来开始使用。内容可以归类到Development与Production两种数据桶中用于区分。比如Production中一般是客户端将用到的内容。 

资源上传

接下来,根据自己的操作系统选择正确的命令行界面(CLI)。然后,使用API密钥验证帐户,列出创建好的数据桶。 

接着,命令可寻址资源系统从由项目和数据桶ID组成的URL来生成资源集,将URL用作“Remote Load Path(远程加载路径)”。在资源集构建完成后,集合便能经由CLI工具根据自己的数据桶ID上传到对应的Develpment数据桶中。

内容部署

在成功上传资源集合后,我们就能在仪表盘中访问这个Development数据桶。接着我们需要创建一个发布版,该版本将自动加上“latest”标识,表明其为数据桶中的最新版本。当然,我们也可以根据需要来创建自定义标识。  

最后,要想将内容部署到客户端,我们可将该发布版从Development数据桶移送至Production数据桶。 如果您想了解更多关于在可寻址资源系统中配置运算资源分发的细节,详细了解本次演示的教学步骤,可在此处观看 完整的技术演示

2021年5月21日 类别 游戏 | 5 分 阅读
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