搜索 Unity

全新UGS样例游戏:《Loady Dungeons》,带你踏入侏罗纪世界

2022年5月9日 类别 游戏 | 5 分 阅读
Loady Dungeons Dinosaur
Loady Dungeons Dinosaur
分享

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

我们全新的休闲解密样例游戏《Loady Dungeons》可以帮助你在实践中学习Unity的Cloud Content Delivery和Addressables。

作为介绍性的演示项目,《Loady Dungeons》展示了怎样在简单的游戏成品中使用Unity的Addressables和Cloud Content Delivery。玩家将控制可爱的恐龙Dino,以俯视角探索地牢、找到钥匙、打开通关的大门。

之所以发布这个集成了Addressables和Cloud Content Delivery (CCD)两款产品的《Loady Dungeons》,目的是为了给开发者提供组合使用两款产品的参考。

开发者可以借鉴项目中的脚本和软件包,在自己的项目中应用Addressables和Cloud Content Delivery,并利用这些优势降低游戏的打包和加载时间、减小安装包体积、托管限时性和动态更新的内容。

更多关于用CCD部署线上游戏内容的信息请在我们的这篇博文中了解。

Loady Dungeons Gameplay

项目的仓库里有些什么?

Addressables(可寻址系统)

可寻址资源系统(Addressable Asset System)是一种根据“地址/路径”加载资源的方法。它简化了内存的打包和部署,让资源管理更为简单。

可寻址资源系统采用异步加载,可在任意位置加载任何依赖项集合。无论是直接引用、资源包(asset bundle)还是文件夹,可寻址系统都能以更为简便的方式让游戏更为灵活。 《Loady Dungeons》使用addressables来动态地引用各个场景和装饰帽,让CCD在线上完成模型和纹理的加载,不同于固定引用,后者需要在本地存有AssetBundles文件才能开始加载。

Cloud Content Delivery(云端资源分发)

Cloud Content Delivery (CCD)是一种专为游戏开发设计的端到端线上游戏更新服务,集强大的资产管理、云端存储和可靠的内容交付网络(CDN)于一身。 CCD能让我们在游戏运行期间为角色加载新的关卡和装饰帽,且所有数据都能托管到云端。玩家不必下载所有场景和帽子饰品累积而成的巨大安装包。 

所有内容会在需要时灵活地完成传输和加载。这可以有效地为游戏安装包和补丁“减肥”,极大地改善移动端的游戏体验。 Cloud Content Delivery还支持管理季节性/限时性内容:比如《Loady Dungeons》的冬季和万圣节关卡可以在对应的时间段交付给玩家。  

而兔耳朵帽等饰品也可在春季限时供应,在春季过去后再下线这些内容,维持较小的安装包体积。

上手使用《Loady Dungeons》

要想马上开始学习和探索《Loady Dungeons》,请参照以下几个简单的安装步骤。 

  1. Unity Hub中安装Unity 2020.3及以上版本。
  2. GitHub仓库中下载最新版项目
  3. 将项目添加到Unity Hub的项目列表中
  4. 用Package Manager安装最新的Addressables和Cloud Content Delivery软件包

参考下方的教学视频,学习怎样在项目中整合CCD和Addressables。

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

2022年5月9日 类别 游戏 | 5 分 阅读

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!