搜索 Unity

《ANIMUS: Revenant》:揭开一个末日世界

2022年4月8日 类别 游戏 | 5 分 阅读
AnimusRevenant hero image
AnimusRevenant hero image
涵盖的主题
分享

Unity Pick(Unity精选)是2021年韩国MWU大奖(2021 MWU Korea Awards)专门评选游戏类最佳项目的一个单元,而今年的奖项得主是《ANIMUS: Revenant》。游戏取得如此成就的原因归功于它逼真的画质、动感又刺激的战斗,以及稳定的PC和主机运营。《ANIMUS: Revenant》《ANIMUS》系列的第四篇章,也是最后一幕,因此开发商Tendirds在项目的制作过程中希望能充分发挥团队的才华。他们凭借着非同寻常的决心完成了三个了不起的成就——高质量的CG、引人入胜的故事线和尚属首次的多平台兼容。Unity本次邀请到了Tendirds的CEO Minwoo Ryu和概念设计/编剧Sue Kim来一起讨论Tenbirds的企业愿景、成功的关键原因,以及《ANIMUS: Revenant》的制作流程。 

Tenbirds团队由八名游戏行业老兵组成,每个人有着13年到21年不等的从业经验。原本就职于不同公司的他们在相互熟悉后都不约而同地产生了一种冲动,那就是“制作梦想中的游戏”。在接触了几个创意出产方后,他们发现自己在原公司内并不能实现自己的梦想。有人的提议被管理层以微不足道的小问题而驳回。而另一些人则受到组织内部的创意方向所限制。不满的情绪逐渐随时间增长,最终,几人受够了现状,并决定创立自己的游戏公司。这个公司就是Tenbirds。团队创造了一个黑暗的游戏世界,来表达自己所感受的“痛苦与折磨”。Tenbirds这个名字其实也反映了他们的理念。深入剖析和表达愤怒、悲伤这类负面情绪是团队开发《Revenant》系列的动机。

当你身处一个大组织时,实现梦想并不经常是一件可能的事。

“Tenbirds”创立的出发点就是做自己真正想做的。

Minwoo Ryu,CEO,Tenbirds

 

Unity——跨平台开发的必选

为了触及尽可能多的用户,Minwoo Ryu从一开始就决定将游戏搬上多个平台。团队在前几作的开发中已经认识到从移动端拓展到PC和主机端是可行的,所以计划充分利用自己积累起来的经验,将“Revenant”搬到多个平台上,把游戏带到一个新高度。最后,《Revenant》成功地以单个项目源发布到Nintendo Switch、Xbox、Steam,甚至是PlayStation。 

独立开发很少有同时在这么多平台上运营的,他们究竟是怎么做到的呢?Minwoo说团队经验丰富的专家们是他们的信心来源,而更关键的是Unity超强的跨平台能力以及活跃的开发者社区。在多平台拓展时,最大的问题往往出现在平台相关的图形、资源和调试上——得益于Unity活跃的社区,我们遇到的大部分问题都能被快速轻松地解决。有如此丰富的信息做支撑,很多问题只消搜索一下就能解决,更复杂一点的则可以去Unity论坛求助。 

尽管在游戏中看不太出来,Tenbirds团队内部开发了一种组合模型网格与纹理的工具,让游戏能有更好的性能,他们还亲自修改了URP的代码,解决了管线本身的一些局限,让游戏画面更为生动。通过善加利用Unity的这些强项,团队最终做出了这样一个质量高、平台广的游戏。   

很多时候,要立即找出问题的答案并不轻松。 

但Unity让这成为了可能。它是如此的高效、专业。 

你甚至还能在一个高度活跃的社区来寻找答案。

Minwoo Ryu,CEO,Tenbirds

 

精细的游戏世界和高质量的故事

《Revenant》的世界可称得上是环环相扣。包括整个故事、角色与角色、武器、甚至所有的怪物之间都有着紧密的联系。但有了这么多的背景故事后,那些熟悉动作游戏的新玩家们反馈说游戏开场的节奏有点太慢甚至无聊了。概念设计/编剧Sue Kim表示团队非常看重玩家的每一条意见,因此他们接下来会着手解决以上问题。团队并没有将重心放到故事或游戏性上,而是希望用某种方法让两者能和谐共存、相互补充。 

“《Revenant》系列中没有一个凭空捏造的元素。

我们花了大量精力来打磨整个故事、每一处关联和细节。”

Sue Kim,概念设计/编剧,Tenbirds

与Unity长期作伴

Minwoo和Sue两人一致同意宣传MWU Korea Award并鼓励独立开发者参加是非常有好处的。他们尤其强调参加2021 Unity MWU Korea Awards最大的好处在于收集反馈,寻找企业或项目协作的新机会。并且,Minwoo表示Tenbirds的长处就在于丰富的Unity使用经验,他们目睹了引擎及其工具的飞速发展,并计划在下一个项目中也用Unity开发。

“被为Unity Pick让我们非常惊喜。我们感到非常自豪,这代表着我们已经一定程度上做出了我们想要的质量。”

Minwoo(CEO)和Sue Kim(概念设计/编剧),Tenbirds

2022年4月8日 类别 游戏 | 5 分 阅读
涵盖的主题