搜索 Unity

Unity艺术工具揭开创意新时代

2022年5月13日 类别 娱乐 | 12 分 阅读
Unity Art Tools header
Unity Art Tools header
涵盖的主题
分享

在最近的一次小组会议上,来自Unity Art Tools部门的思想领袖们讨论了围绕艺术创作来制定新创作管线和流程的重要性。我们的云端工具如何帮助艺术家达到RT3D内容的创作巅峰?一起来了解下吧。

在最近宣布了Wētā DigitalZiva加入包括ArtEngineSpeedTree在内的Unity 艺术工具集,我们从创作者们那里最常听到的问题是:“这对我来说意味着什么?”

为此,我们借助今年GDC这个良机,再度与用户群体们进行了沟通、解答了大家最关心的问题,并分享了Unity对2022年及以后的设想:与行业领导者们一起推动创新。

Wētā Digital的首席技术官Joe Marks在小组讨论开始时表示:“Unity的使命是帮助每一个人实现他们的创意设想。” 这就引出了关于“怎么做”和“为什么”的讨论:借助Wētā、Ziva、SpeedTree和ArtEngine等技术,Unity艺术工具正在为全世界的艺术家普及3D创作。

触及艺术家的日常工作

第一阶段的目标正如杰出技术伙伴、艺术图形创新的首席架构师Natalya Tatarchuck所描绘的那样,是将Wētā和Ziva的工具整合到Unity中,让工具能为每一位艺术家,在每一种引擎或DCC软件上使用。

“我们的一个关键目的不仅仅在于创造工具,还在于触及艺术家们的日常工作。”

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

Natalya Tatarchuck谈Unity在支持艺术家上的目标

她解释说:“我们要建立的工作流能与使用Maya、Houdini或Blender作为主要工具的艺术家们产生交集,无论是VFX专业人员还是独立游戏开发者。我们希望为他们现有的工作流程中加入更为强大、易用的工具,让他们用这些工具获得成功。”

正如最近发布的《Enemies》演示中所展示的,Unity的核心技术已然面向实时渲染的高清电影场景的制作。而这些仅仅是个开始,

团队协作是重中之重

许多艺术家告诉我们,他们发现数字创作的工具和管线经常是相互割裂的。它们使用起来不仅要耗费大量的人工,而且很难实现高效的合作。

于是,要想用好这些工具,主要得消除散乱的数据和不连贯的系统所产生的障碍。

在过去两年里,Unity一直在开发和完善已有的艺术工具、整合内容创作技术,并消除创作过程中的障碍。正如Ziva联合创始人、奥斯卡奖得主James Jacobs所指出的那样,这一工作是我们未来的主要任务:“我们正在非常努力地确保创作者的使用体验。”

这对Unity意味着加快解决艺术家们面临的难题、让创作迭代更为简单易行。

“我非常期待着3D艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”

《指环王》三部曲的咕噜开发了面部动画系统的创作者Bay Raitt目前已成为了一名Unity的开发者,他剖析了“艺术家第一”的心态对于建立专业艺术工具的重要性:

“(有些创作工具)被限制某处会让人感到失望......当你离开那个工作室时可能会想,‘哦,这些零散的片段不一定要分开来完成,应该能以一种网络化方式协同进行’。”

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

为了简化这个过程,Unity的解决方案是将这些流程搬到云端、普及工具,最终推动创作的便捷、实现新的工作方式。

“对Ziva来说,这是简化人物创作管线的重要一步,”James解释说。

“类似ZivaFaces、Ziva Face Trainer等易于使用的工具能让每个角色头部原本耗费数周(甚至数月)的创作时间,浓缩成云端的一次按钮点击。这种新颖的创作流程将消除角色创作流程中的磕碰,不仅能加快创作流程,还能让更多的创作者参与到其中。”

受到即将出现的新创作可能所鼓舞,Bay设想着:“制作一只毛茸茸、衣衫褴褛、身上冒着油还着了火的树怪将不再是一个浩大的工程。你甚至只需在一次创作过程或直播中就能完成。我非常期待着3D艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”

“空白”画布不再存在

除了帮助艺术家超越“简单的资产和平淡的创作野心”、整合所有这些强大工具以外,我们还计划建立一个内容丰富、随取随用的资产库。这意味着创作者们可以更快速地做出一个沉浸式体验,以满足受众们不断增长的需求。

Natalya揭露说:“这也是为什么Wētā的资产库和资产对我们来说非常重要。有海量的创作者将从这些作为创作基础且随取随用的资产中受益。”

通过结合这些丰富的内容与新的艺术工具,内容可以被程序化地快速生成。据Bay所说:“如果把Wētā模拟的程序主义、SpeedTree的程序化和Ziva的机器学习融合到一起,再应用到实时技术中,你就不算从‘白纸’开始创作,而是从一开始就能做出一个丰富、可互动、可以运行各种模拟的世界。”

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

Chris King谈程序主义的力量

SpeedTree的创始人Chris King也认同这一理念:“我们没有纯粹地依靠程序化,而是加入了艺术指导这一概念。在一棵树创建好后,你可以做细微的调整,有时还能让艺术总监站在身后进行指导。我们的工具完全到能够应对这种情况。”

“我们正在进入一个全面创作的世界。”

精简角色和资产创作的管线,将工具和资产库搬上云端,让所有水平的创作者都能平等地开始创作、做出高质量成果。

“我们正在进入一个全面创作的世界。突然间我们可以用支持模拟、行为智能、形态多变的程序化资产打造出一处景观。”

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

SpeedTree 9的最新特性

Bay强调,这个特点可以让创作者有机会以多种形式登陆多个平台:“Wētā在清晰度上有着强大的优化,而Unity已经建立了一种在所有平台上都有优化的生态系统,而不仅限于配备了高端显卡的PC。它还覆盖了主机、Switch、安卓和智能手机。当清晰度遇到普遍性,作为创作者的我们就有机会以一种非常智能、高效的方式接触到真正的3D受众。”

继续发展创意行业

我们最终的战略目的是帮助每一种创作,无论用于何种平台或面对哪些受众。正如Joe所说:

“你可以想象一下那种惊艳观众的游戏角色,数字替身演员在最新的虚拟片场中表演,即使面对特写镜头也不会穿帮,工作者们在更加逼真的沉浸式虚拟场景中接受培训。创作者们有着无限的可能性!而这仅仅是个开始。”

你可以在这里观看会议的亮点:

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

2022年5月13日 类别 娱乐 | 12 分 阅读
涵盖的主题
加入论坛讨论