搜索 Unity

《The Umbrella Academy》(伞学院)、Cinecode和预演的(超)能力

2022年12月5日 类别 Industry | 16 分 阅读
The Umbrella Academy, Cinecode, and the (super)powers of previsualization | Hero image
The Umbrella Academy, Cinecode, and the (super)powers of previsualization | Hero image
分享

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

黑马漫画出版、“My Chemical Romance”主唱Gerard Way编写的图像小说《The Umbrella Academy》在2019年二月于Netflix上映了改编剧。这场为VFX粉丝们准备的视觉盛宴在第二季上映时直接登上了平台“最多观看”榜榜首。

能力越大,特效越炫目。要让不同的团队相互合作建立复杂场景、讲好扣人心弦的故事,预演(previs)是必不可少的。提前在预演中做好制片流程里的各个决定也意味着项目能及时完成。

位于洛杉矶的Cinecode是DigitalFilm Tree《Ted Lasso》“足球教练”、《Our Flag Means Death》“海盗旗升起”、《NCIS: Los Angeles》“海军罪案调查处:洛杉矶”)的虚拟制片分部,部门的Andrea Aniceto-Chavez及其团队负责了该剧的预演流程。

“预演可以帮助不同部门规划和开发制作的各个方面。”

你是怎么进入虚拟制片这行的?

我已经在这行做了快四年。之前我在纽约大学主修商科的同时,学习了电影和电视专业。在大学期间我对后期制作非常感兴趣。

我非常了解电影和电视业,曾在这个领域做了很多事。我以前也从一次VR游戏开发里积累了游戏美术的经验。然后DigitalFIlm Tree的CEO,Ramy Katrib找上了我,要我帮忙建立一个虚拟制片部门,于是我有了机会把这些经历结合起来。最后我成了制片人,领导着一支团队。

请详细介绍下DigitalFilm、Cinecode以及你们的专攻领域。

Cinecode是DigitalFilm Tree的虚拟制片分部,我们部门专攻后期制作:VFX、调色、剪辑、其他日常任务,以及安全的远程云端解决方案。我们为电影和电视做预演。

我们会计划镜头、场景、特技、布置、选址、环境搭建等工作,利用Unity这类游戏引擎技术为客户节省时间、金钱及碳痕迹。DigitalFilm Tree为《伞学院》第一季做了VFX,第二季提到了预演,于是我们有活了。

预演的最初要求是什么?

他们(伞学院的制片人们)一开始想用预演描绘出自己构想的“肯尼迪遇刺”,这是第二季的核心主题。其中包含了会出现在其他集的所有发生在迪利广场的场景。

他们的首要问题就是时间。原本打算在现场拍摄一周的镜头,但迪利广场只提供了两天。我们的目标是让故事能继续在广场上演。

预演期间,我们与团队一起排好了演员动作和镜头。当大家到达现场,他们可以视时间紧迫与否优先拍重要的镜头,剩下的另行解决。

“有90%的Unity预演内容都被拍好了。剩下的10%更多是因为时间不够或优先级不高而没拍成。”

你觉得节约时间是不是预演最大的好处?

节约时间要比想象的复杂。预演能提前确定拍摄方式、检验内容是否可行,因此它十分重要。

比如,摄影师能在到场前检验能否使用摇臂。我们能在Unity里提供现场的样本与虚拟摇臂。同时,导演可以检查镜头与演员的表演方向是否具有足够的说服力来讲述故事。预演可以帮助任何部门制定任何事。

你觉得预演将取代传统的故事板吗?

有时大家是这么看的,但我觉得故事板还是非常重要,它能揭示团队的想法。概念美术更多的是关于纹理和打光,以及环境的外观。 

我们能用预演让这些图片成真,展示创意的实现方法,包括摄像机运动与运动快慢这些元素。

预演里的东西有多少是真正拍摄了的?

我们在《伞学院》第二季上映前问了摄影师们,那时我们都没看过视频,他们说我们用Unity做的预演中有90%被最终拍摄出来。剩下的10%更多是因为时间不够或优先级不高而没拍成。”

《伞学院》第301集:Unity预演与最终镜头(片段由Cinecode和DigitalFilm Tree提供)

为什么说忠实还原预演画面非常重要?

借助实时技术,同一序列能经过多次重复调整。我可以在现场演示序列,在当时当地做出调整。

《伞学院》的第310集里,演员们所在的Hotel Obsidian(黑曜石酒店)会坍塌。预演帮助制作了这段VFX,展示了酒店坍塌时的变化。制片团队接着将预演内容应用到成片中,让演员站在同一块印记处。

对于这种场景,我们需要与多个部门合作,包括美术部门、特技协调员、导演及摄影师们。

《伞学院》第310集:Unity预演与最终镜头(片段由Cinecode和DigitalFilm Tree提供)

虚拟制片是否改变了片场的人际动态?比如你和导演之间的合作方式?

我从来没去过片场,但的确要和导演及其他主创合作。一旦导演或DP(摄影导演)了解了虚拟制片,比起读脚本或传统故事板他们会产生更多的想法。结果他们会与我们一起在现场构思。

导演能立即看到我们排好的序列,并直接加进一个摄像机。同一序列可以被轻松复制,再用另一个不同的镜头切换着拍摄。导演的现场工作能在虚拟空间完成。

《伞学院》是这样拍的吗?

我们会与节目统筹人Steve Blackman和设计师们一起决定每个房间的用处。导演Jeremy Webb会在Zoom上指导同一场景的不同版本。在审查每次拍摄后制片团队会挑出最好的那一次。

摄影师Neville Kidd和Craig Wrobleski会在Jeremy导演完成后立即制定镜头拍摄,就仿佛他们身在片场。

团队只要有时间就能加入我们,想出最扣人心弦的情节、做出修改,在实际拍摄之前完成剪辑。

制作、录制、渲染:《伞学院》VFX主管用VR在Unity里新建镜头(片段由Cinecode和DigitalFilm Tree提供)

听起来预演对整个制片流程都有帮助。

所有人都能从中受益。通常并非每个部门都会使用预演,但时间紧迫时他们也乐意使用。我们亲眼看到预演帮助了节目统筹人、导演、摄影师、特技协调员、VFX、美术部门……每个人都有自己的使用理由,而预演能在现场解决他们的瓶颈。

摄像部门可以提前拍摄镜头,了解需要哪些镜片和设备。远程工作帮助他们节省了时间、金钱,降低了碳足迹。

你能举一个预演为现场拍摄带来好处的例子吗?

在306集,我们用上了一个“幻影”摄像机让团队详细了解帧率。团队会剪下500帧每秒(fps)及其他帧率的预演画面,让帧率在整段序列上不断变化,如Jayme(由Cazzie David扮演)向墙上吐毒液这个场景。

很酷的是我们能将镜头从Unity导出,用不同的帧率来播放画面。导演能从多个选择里选出最好的拍摄方式,不必再浪费大把时间思索却又不知道最终结果。

飞溅的毒液:第306集预演(片段由Cinecode和DigitalFilm Tree提供)

Unity对预演和提前决策起了什么帮助?

先前提到,本剧有很多场景都设在了迪利广场,我们用了一个激光雷达精确扫描了现场的高度和尺寸。

我们能快速将这份数据导入到Unity,让团队决定拍摄是否需要更多空间、特技表演应该在哪完成。片场设计师也能在现场决定部分场景能否被移除。

你还有其他项目在用Unity吗?

我们最近在《Miracle Workers》(奇迹缔造者)系列用了Unity,把画在纸巾上的画面变成了全3D的预演!

团队画出自己所想的中世纪风景,交给我们一块画好的纸巾。我们把它扫描后导入了Unity,然后填上需要的资产,其中部分资产都是现成的。

要为场景打光也非常轻松。这个3D环境让团队能更好地决定是前往布拉格拍摄,还是在洛杉矶建好场景。

从纸巾到预演:《奇迹缔造者》的片场设计

你的资产是自己做的还是在Unity资源商店买的?

我们每次使用Unity都会制作自己的特色内容,但也会使用已有的内容、资产或组件。比如,《伞学院》第303集包含了大量VFX,我们为VFX粒子做了许多技术预演与策划。资源商店上有大量的粒子效果供我们使用,团队也借此决定怎样拍摄爆炸、爆炸使用哪些颜色和色调。

并且,我们每次都会用到Cinemachine、后处理和资源商店的3D模型。Cinemachine很好用,因为我们可以输入摄影棚使用的所有组件信息,使虚拟摄像机尽可能接近真实摄像机。接着,团队开发人员会为每一次拍摄创建一份摄像机报告,并加入镜头ID、感光器大小、镜片信息、焦距对象、焦距距离、摄像机高度等等信息。

后处理能帮我们实现剪辑时才调整的外观和色调。资源商店是一个不错的资源,为我们提供了可直接使用的角色或粒子效果。

火星迸发:Unity里的303集VFX预演(片段由Cinecode和DigitalFilm Tree提供)

加入我们的beta测试来抢先体验最新的工具与特色,发现Unity让项目跃然纸上的能力。如果你想获得更多量身定制的支持,请联系我们的解决方案团队。

声明:采访中所包含的信息和意见皆为受访者个人意见,仅作信息参考用。Unity及其附属公司不对任何不准确、不及时或不完整的信息,及据此采取的行动负任何责任。关于个人和公司的信息皆为相应个人或公司提供,未经我方核实。
2022年12月5日 类别 Industry | 16 分 阅读

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

相关文章