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演绎时间到!全新影视创作工具出炉!

2021年5月18日 类别 Industry | 10 分 阅读
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俗话说得好:术业有专攻,而电影、电视和动画作为一种艺术形式,也必须要有专业的制作工具。我们为此推出了专门的Beta引擎。本文将介绍几种最为新颖的工作流与功能,让Unity的电影创作功能更为方便、强大。

我们的用户已经站在了电影与电视领域实时技术浪潮的前头:包括《Dead Pixels》《Fixi in Playland》《Hero Dad》,这些作品都展现了Unity实时3D开发在影片制作中的强大之处。我们的内部团队也并未偃旗息鼓,而是 紧跟潮流制作出了 篇叙事片 来作为Unity影视的案例

为了满足这部分日渐重要、不断增长的创作需求,Unity的R&D团队开足了马力,并最终奉上今天的这款为艺术家所作的、用于提高影视创作效率的工具(beta测试版)。 

 

全新影视工具介绍

从广义上来说,本beta版推出了两个内容:Cinematic Studio Sample(影视创作样例)和cinematic companion apps(影视创作配套应用)。

Cinematic Studio Sample是一个样例项目,其中包含了一支由Plip! Animation制作的卡通影片《Mich-L》。该项目使用了一系列新旧功能,通过组合使用这些功能,工作室在Unity编辑器内就能做出一等一质量的影视内容。这些功能包括:

  • Timeline(时间轴):影视制作的支柱
  • Sequences(序列):让影片的内容编辑更有条理、更为易懂、更加灵活
  • Recorder(录制器):一款能截取和导出视频、静帧图片、任意变量输出(AOVs)等内容的工具
  • Alembic:一种用于优化播放复杂动画的格式
  • FBX Exporter:能将内容在DCC(数字内容创作工具)与引擎间来回导入导出的工具
  • Cinemachine:用于构图与制作镜头跟随的摄像机系统

Cinematic Studio Sample将首先登陆Asset Store,并在未来移植到Unity Hub。

第二个是新推出的两款cinematic companion apps(影视制作配套应用),该工具可以利用带有AR功能的iPad和iPhone来截取Unity中的影片演出:

  • Unity Virtual Camera(虚拟摄像机):支持用移动设备控制Unity摄像机的应用
  • Unity Face Capture(面部捕捉):支持用面部表情制作动画的应用

这两款工具对于任何行业、任何水平的叙事创作者来说都具有基础性意义。因此,两款工具将开放给每一位Unity用户。 

注意,应用将首先在TestFlight上开放,并将于今夏登陆苹果应用商店。

要想获取所有这些工具,请在此处申请Open Beta测试。

 

功能亮点

本文将着重介绍引擎目前支持的四个关键功能:

  • Sequences(序列)
  • Recorder(录制器)
  • Unity Virtual Camera(Unity虚拟摄像机)
  • Unity Face Capture(Unity面部捕捉)

Sequences(序列)

众所周知,Unity是一款很不错的游戏及互动体验创作工具。但互动性也意味着更高的复杂度:一个互动式的故事会有许多的时间轴,它们相互之间串联成网,才能在正确的时机触发正确的片段。

线性叙事则完全不同,由于所有事件都按照既定的顺序发生,所以整个流程可以自动推进,部分制作步骤也能完全省略,项目完全能用行业标准的术语和文件结构组织。这也是Sequences的用途所在。

下方视频介绍了Sequences是怎样加快影片制作、保持项目条理性与灵活性的。

 

Sequences的主要优势:

  • 轻松几键便能创建镜头和序列,省时省力。
  • 每个影片元素都是一个独立的可编辑预制件,这就允许多名团队成员同时制作各自的部分、避免出现工作冲突,
  • 并且在不影响其它元素的前提下试验改动。 
  • Recorder的加入可以简化渲染输出流程。
  • 资源的可组织结构能让时间轴与项目保持整洁。
  • “Scene Activation Track(场景激活轨)”可根据故事需要来激活、禁用场景。

Recorder(录制器)

不论是制作电影、动画还是短片,你想要讲述的故事迟早都是要拿给别人看的。而Recorder的主要功能,就是录制、导出时间轴与游戏视图里的内容。它支持各种格式和内容,既能导出图片和视频,也能录制成品或用于图像混合及特效参考的半成品。初版Recorder将支持最为常见的格式,包括ProRes和H.264,让你的创作能直接送到观众的眼前。

下方视频将介绍Recorder中的主要功能。

Recorder的优势在于:

  • 可导出视频(H.264、WebM、ProRes)
  • 可导出帧(PNG、JPEG、EXR)
  • 支持延时动态模糊,仅支持高清渲染管线(HDRP)
  • 支持导出随机输出变量(Arbitrary Output Variables,AOVs)文件,用于特效和图像混合工作
  • 支持动画文件(Anim、FBX、Alembic)在Unity编辑器与DCC间的来回导入导出
  • 可导出WAV音频

Unity Virtual Camera(Unity虚拟摄像机)

Unity Virtual Camera是一款采用了苹果ARKit的iOS应用,可以借助AR的运动追踪功能来控制Unity编辑器中的摄像机:你可以手持移动设备来灵活地进行拍摄,直观地控制摄像机的景深、对焦、防抖动等等。你还能用内置的分镜系统直接在时间轴上创建多个镜头,比如在另一条轴上调整焦距。

Unity Virtual Camera将在TestFlight的Open Beta上开放,软件的运行要求为:

  • 支持ARKit的iPad或iPhone
  • Windows 10或macOS操作系统

Unity Virtual Camera的主要功能包括:

  • 自带直观的标准摄像机控制选项,支持用iOS设备来控制Unity摄像机。
  • 低延迟图像传输能让你在设备上精确看到拍摄的画面。
  • 在设备上直接预览拍摄的镜头。
  • 能为同一镜拍摄多次。
  • 感光元件尺寸(光圈直径)、景深、焦距、对焦等等所有摄像机设定都将显示在一个顶部显示面板(HUD)中
  • 借助镜头运动补正与防抖动来拍出完美的画面。

Unity Face Capture(Unity面部捕捉)

面部捕捉是一种最近兴起的实用技术,iOS的ARKit则是技术应用的佼佼者。如果将这些动画信息直接应用到角色身上,则原先几小时的工作量可以用几分钟完成。

Unity Face Capture允许用户使用带有Face ID功能的iPhone或iPad来捕捉、预览和录制面部表情,并将其应用到模型上。我们认为这项功能在电影和游戏领域有极大的应用前景,可以为动画制作节省数不尽的时间。

Unity Face Capture将在TestFlight的Open Beta中开放,软件的运行要求为:

Unity Face Capture的主要功能包括:

  • 借助ARKit捕捉面部表情与头部造型,用于制作动画。
  • 直接看到实时动画。
  • 每个角色都有各自的动画映射与覆写。
  • 录制的动画可应用到任何兼容的骨架上。
  • 支持设定动画的各项参数与抖动限值。

好戏开演!

希望所有这些实时动画工具能满足广大用户的需要,你们才是实时制片领域的领头人。如果工具能让Unity成为更加方便、强大的影视创作工具,我们会由衷地感到高兴。 

如有任何想法,请一定不吝赐教。我们所付出的努力是否能帮助你的动画走向成功?在实时制片方面我们还能做出哪些改进?请在评论区告诉我们吧。

灯光!镜头!开拍!请在这里申请Open Beta测试资格,说不定你就是下一个电影大师!我们电影里见!

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