为了提高用户体验、加快内容分发,我们添加了以下最新特色功能和系统集成。
云端资源分发(CCD)支持在特定时间为特定玩家群体分发选定的游戏资产,用户需要做的就是用Game Overrides功能来标记玩家、修改内容。
基于Remote Config打造的Game Overrides功能可让开发者有能力营造个性化的游戏体验,并分析其效果。你可以通过A/B测试来确定特定受众最喜欢的内容,或根据地理位置和时节来定制内容。
在与CCD结合使用时,你可以为待发布内容添加标签(badge),再用Remote Config来检测内容可行性,随后将这些特殊内容发放给特定的玩家群体,所有这些都不会影响到在线玩家。Game Overrides能让你选定特定的内容标签、接收的容器和接收对象。
比如,你可以用Game Overrides来建立限时性改动,用Remote Config来在特定时间启动/关闭某些游戏模式。这时,你可以用CCD来完成新内容的部署,再用Economy(beta)来调整游戏奖励机制和IAP。
要想整合Game Overrides到CCD中,请先安装Remote Config软件包,再关联你的Project ID,接着创建自己的CCD标签与内容容器、配置好Override,然后将Remote Config生成的代码添加到游戏代码中,最后你就能从CCD上取得正确的游戏资产了。
这种组合系统能让你更全面地控制资产的交付,从一个面板直接应用改动,同时保证客户端的游戏体验。
为了让CCD与其他Unity工具的组合使用更为简便、流畅,我们最近更新了一套新的SDK。
你可以用Unity Dashboard、API和CLI(命令行界面)来控制CCD。而新的Management SDK则让你能在Unity编辑器中使用CCD。你不必离开编辑器便能管理和部署新内容。
并且,新SDK还能改善CCD与Addressable Asset Management系统的组合使用。你只需创建一次Addressables配置文件,就可以在每次内容更新时自动上传至特定的容器。 Management SDK目前可在Unity Package Manager中下载安装。
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