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Vivox:为所有地方的所有人带去游戏通信手段

2022年7月26日 类别 Engine & platform | 8 分 阅读
UGS virtual city and virtual characters with chat icons
UGS virtual city and virtual characters with chat icons

行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。

Vivox已经为《英雄联盟》、《PUBG》、《Valorant》等在内的多款知名大型游戏提供一流通信服务,在120多个国家的14个平台上为语音和文字交流提供支持,每天累计承载超过850000000分钟的对话。

Vivox由几位电信业和IP配音资深从业者于2005年创立,该品牌于2019年加入Unity大家庭,继续为大小游戏和工作室提供高端通信技术,无论游戏使用了Unity、Unreal或是其他游戏引擎开发。

今天,我们很高兴地宣布Vivox产品的两个更新:

  • uDash目前已经开放自助功能,允许工作室们在游戏中添加聊天功能,与我们已经开放的Unity Gaming Service产品套相一致
  • 升级后的Vivox能切实提高玩家的聊天体验,并提供几种针对各平台进行优化的新功能(请在下文详细了解功能)
    • 自动恢复系统
    • 智能平台音频管理

请在下文详细了解功能详情

什么是Vivox?

Vivox是一项各引擎的通用的服务,它兼容Unity和Unreal等各类引擎,通过提供语音和文本聊天功能让玩家进行交流。 

Vivox可为多人游戏加入2D和3D聊天频道。 

  • 经典的2D频道可让玩家在所有位置听到队友说话并与队友聊天。
  • 而3D聊天频道的语音则会受玩家方位的影响,语音会模拟在3D空间中的传播,让玩家只能听到周围玩家的声音,为游戏加入更多的代入感。

为大小工作室提供自助式语音和文字聊天服务

Vivox推出的新自助服务功能可让所有规模的开发团队利用起经过实战检验的多人通信服务。 

开发者们现在能够直接从Unity Dashboard中启用和配置Vivox。利用好这些工具、技术和使用体验,在生产环境中启动和运行一个项目从未如此简单。

Webpage showing new Vivox self-serve onboarding flow through uDash.
Vivox的uDash新自助上手流程。

我们来快速了解下这对开发者们意味着什么:

  • 有引导的自助体验可帮助开发者快速启用和运行游戏语音及文本聊天功能。 
  • 目前,在项目中首次启用语音通信的速度要比原先提高97%,平均耗时只需一天。
  • 作为一款各引擎通用、从零开始设计的解决方案,Vivox可在Unity、Unreal或其他自研引擎开发的游戏中添加玩家聊天功能,为任意平台的玩家提供沉浸感更强的游戏体验。
  • 全新的样例项目可直接应用进游戏,并帮助你了解Vivox的核心功能——你可以将所有的代码复制到游戏中,再根据需要进行设计。
Vivox Dashboard
注册uDash并获取Vivox的流程。

为移动端体验带来更好的玩家通信功能

最新更新的Vivox SDK为玩家聊天提供了几种针对移动端进行优化的新功能。 

新方案所包含的内容如下:

自动恢复系统

玩家需要随时保持连接,无论他们在哪里进行游戏,这对移动游戏来说是必须的特点。改进后的自动恢复系统可以更好地在移动设备上工作。 

当玩家在信号基站之间移动并暂时失去网络连接时,比如漫游到其他蜂窝网络时,或者从LTE移动数据切换到无线Wifi时,自动恢复系统便会启动。

Vivox SDK提供的连接恢复功能可应对长达30秒的连接丢失。如果与Vivox的连接断开超过30秒且完全丢失,Vivox将触发自动注销。

智能平台语音管理 

当玩家被静音时,移动端的音频最好如何配置?当他们使用有线耳机时又该是什么配置?无线耳机呢? 

智能平台音频管理是指用算法保证玩家获取最佳的音频和聊天体验,无论玩家如何进行游戏——根据用户在游戏中的行为配置手机的音频设备。 

该功能可确保游戏的声音不会反过来渗透到其他地方,避免了回声和糟糕的音频体验。 

对于iOS:

  • 如果玩家并未参与会话或处于静音状态,Vivox会将播放设备设置为仅播放音频。此时,游戏和输入的语音音频不会损失任何音量或质量,且声音为立体声。 
  • 如果玩家处于会话中,且未被硬静音,Vivox会将设备配置为语音聊天。这时,语音将保持全音量和全质量,而游戏音频的音量会被降低,且所有设备音频都会经过压缩以单声道播放。  

对于安卓系统:

  • 如果玩家不在语音会话中或被硬静音,并使用扬声器播放音频,则游戏音频的质量会被略微下调(主要会舍弃低音),音频将被输出为立体声。 
  • 如果玩家不在语音会话中或被硬静音,并使用扬声器播放立体声音频,则游戏音频的质量会被下调(仅保留左声道),音量会被调大。 
  • 如果玩家使用的是有线耳机,无论是否处于语音会话或静音状态,游戏音频将保持高保真,且被输出为立体声。如果玩家处于语音会话中且没有静音,游戏将使用耳机麦克风。 
  • 如果玩家使用的是无线耳机,无论是否处于语音会话或静音状态,游戏音频将被输出为高保真立体声,且所有语音聊天都会使用手机麦克风而非蓝牙麦克风。
Trailer photo showing three characters from Axlebolt's Standoff 2 game

开始使用Vivox

您可以立即注册账号联系我们,在自己的多人游戏中试用玩家聊天功能。  

此外,请在明天7月27日参加我们的互动网络研讨会 ,让您了解在任何引擎或平台上开始使用Vivox的基本知识。

2022年7月26日 类别 Engine & platform | 8 分 阅读