高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。HDRP高清渲染管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。
HDRP的主要目的是为了帮助创作者实现自己的想象。HDRP借助高端PC及主机硬件的力量来达到逼真图像的新高度,代表了最为尖端的Unity实时渲染技术,它能准确模拟现实世界中光线的行为。
《The definitive guide to lighting in the High Definitiion Render Pipeline》指南书将帮助广大Unity艺术家、技术美术家和开发者进一步探索HDRP中的仿真光照技术。
你想用自然的阳光来渲染茂密的雨林?想要做出钢筋丛林里的霓虹灯?有了HDRP,你完全可以用拍摄电影的手法来描绘充满细节的场景和关卡。
本指南目前适用于Unity 2020 LTS,新版指南将于明年新LTS版本发布时推出。
本书灵感来自Unite Now讲座Achieving high-fidelity graphics with HDRP(用HDRP制作高保真图形),主讲人Pierre Yves Donzallaz是Unity的技术美术经理,擅长打光、关卡美化、系统设计和工作流改进。资深技术美术Wilmer Lin也参与了本书的攥写,Lin在Udemy上发布过许多教程和课程,他与我们一起从讲座内容上扩展开来,编写了一份关于HDRP光照的全面介绍。Mathieu Muller,一位曾经的Unity驻场工程师,现任高端图形产品经理,也为本书做出了巨大贡献。
本指南书中的主题包括:
最近有许多游戏和体验都采用了HDRP,像是Bossa Studio的《I Am Fish 》、24 Entertainment的《永劫无间》和《LEGO Builder's Journey(乐高建造者之旅)》。
请在HDRP说明文档中详细了解管线的最新功能。在此处了解Unity 2021.2技术更迭版为艺术家和设计师们推出的最新内容。
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