Unity的使命是为创作者提供创作工具、为游戏的成功保驾护航。本次发布的Unity游戏服务(简称UGS)包含了一整套的工具和服务,可帮助每一位开发者简化跨平台多人游戏的开发制作。快来了解下我们的Unity游戏服务吧。
今天的游戏开发并不止于发售,游戏需要有持续地更新。玩家们期待着经常性的内容、特性和功能更新,并要求游戏有着良好的售后支持。
支持游戏长期更新需要耗费时间、精力和专业知识,而许多工作室,尤其是小型工作室根本不具备这些条件。在了解了用户们制作和运营游戏时遇到的难题后,我们为各类工作室开发了一套可立即投入使用的新工具。
只需在Unity编辑器中点几下鼠标,你就能在项目中无缝集成Unity Netcode和Transport,瞬间让游戏上线。Unity游戏服务包含了运营游戏所需要的一切,不论游戏大小,你甚至能使用Unity的后台服务直接更新游戏逻辑,不必再用补丁或其它形式进行更新。
在发布当日,Unity游戏服务将开放数种功能供大家试用。新功能目前处于Beta公测阶段。Unity游戏服务价格透明、基础服务免费,只有在游戏规模达到一定程度时才会收费。欢迎大家前来试用并告诉我们你的想法。
驱动多人在线游戏一直是一项挑战,游戏要在速度、性能和游戏性之间取得平衡有时会非常困难。
Unity游戏服务提供的云端工具、服务和联机设施能支持用户制作多人联网的在线游戏,包括游戏内语音聊天、GameObjects的Netcode以及其它处于Beta公测阶段的工具。
Relay和Lobby两项服务的Beta测试自今日起开放。Relay支持使用Unity Transport让其他玩家连接玩家创建的主机。Lobby支持让玩家在服务器上的自定义私人或公开房间中进行多人游戏。
两种功能都已整合至Unity Netcode和Transport,你可以直接在Unity编辑器中自动完成游戏的联机配置。
通常,发售游戏时最具挑战性的问题之一是实时运营。Unity目前正尝试结合已有的云基建工具和新的Beta产品,支持开发者们制作可无缝、灵活更新的在线游戏。
Cloud Code支持无服务器函数,函数中的逻辑可以绕过冗长的平台发布流程,直接作用于游戏后端。Cloud Save支持在云端储存玩家技能、角色属性等数据,让玩家能在多个设备上同步账号。
Economy能帮助开发者轻松创建游戏代币、保存玩家的余额信息。你甚至不必更新客户端就能实时管理游戏内的金钱流动。Authentication能为新玩家分配账户,再将后端生成的所有数据储存到玩家账户中。
在准备好游戏数据流后,你还可以使用Player Engagement工具动态地更新内容、完善玩家体验。你不必修改任何代码就能大规模地部署个性化内容和营销策略。
个性化体验是玩家长期游玩的关键,也往往是最难做好的难题之一。通过分析数据,你可以更轻松地了解游戏的表现,针对性的改进或调整游戏的策略。
所有数据都会被存储到一个统一的数据库中,你可以在一块面板中全方位地了解游戏的表现。
Analytics带有Data Explorer等数据表盘能让开发者们有能力深入研究游戏的表现和玩家的行为。Cloud Diagnostics则能实时监控崩溃、异常等游戏不稳定的情况。
UGS不会产生巨额费用,入门用户可免费使用,你可以根据需要再来购买额外内容。
用户可在Unity Dashboard选取符合自己需求的SDK。UGS产品支持多种运行环境,让你能在开发到出品整个流程中查看、管理自己的产品使用情况。
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