当今游戏的社交性要比以往更强,即使是单人游戏也经常带有社交方面的特色,如活动动态、好友列表、排行榜等。这些功能不仅能联系起好友,也能联系起世界各地享受游戏的人们。
根据我们的Multiplayer Report 2022,社交因素是推动玩家决定加入游戏的主要因素。促进玩家享受游戏的重要功能都源自社交体验,如与朋友共同游玩(29%)、通讯交流(29%)等。
因此,我们很高兴能为Unity Gaming Services (UGS)推出新的Social类别,帮助大小开发商为玩家和游戏添加一层新的社交体验。作为该类别的头两款解决方案,Friends和Leaderboards目前已经开放使用。
请在下文详细了解新服务,以及为制作中和已发售的游戏添加服务的方法。
Friends能让玩家在游戏生态内建立线上友谊。
“Unity Friends SDK对《Breachers》来说非常有用。我们能够轻松创建跨平台的好友列表,借助出色的文档和样例轻易应用代码。多亏了这款工具,我们的用户可以在游戏里建立友谊并轻松地加入游戏。”-- Tijs Van de Velde,资深开发者,Triangle Factory
Friends能为玩家解锁以下功能:
Friends能很好地兼容其他UGS工具,如由玩家主导的匹配服务Lobby、计分系统Leaderboards和驱动玩家交流沟通手段的Voice与Text Chat。
Leaderboards可为多人及单人竞技游戏添加社交与竞技的相关功能。让玩家相互对比游戏表现能增强竞技性、提高玩家参与度。
Leaderboards能在游戏里发挥许多用途:每日挑战、部落战、段位排名、经典耗时记录或最高得分等。所有这些用法都有着独特的需求:排行榜重置的时间表、展示的得分、用分段或圈来划分玩家等。现在,任何开发者都能用Unity的Leaderboards创建或简单或复杂的排行榜系统。系统可以借助简单的Unity Dashboard界面或API进行集成。
“作为一支小团队,像Leaderboards这类高质量的UGS后端工具和服务完全改变了我们的开发流程,让我们能更快地迭代游戏、开发新功能。”—— 乔纳·马克斯(Joana Marques),Joyglitch联合创始人
“Unity Leaderboards让我们能轻松地在几天内为Queens of Fortune加上自定义排行榜。有了清晰的文档和Unity产品团队的支持,整个过程非常顺利。”—— 迈克尔·黑伍德(Michael Heywood),Included Games联合创始人/CEO
Leaderboards能完全整合至UGS,特别是Authentication和Social Profile。我们的Cloud Code SDK也已进入测试阶段,让您能为玩家创建有意思的功能,比如在比赛结束时自动决出获胜组并发放数字或实物奖品。
Leaderboards可以为您的单人或多人游戏解锁以下功能:
Friends和Leaderboards不仅可以很好地相互兼容,还能集成至其他UGS服务,为玩家带来引人入胜的体验。
我们还有其他Multiplayer和Engagement解决方案,能为您的游戏建立完美的技术栈。
若您想帮助玩家建立在线游戏友谊,或为游戏增添一层友好的竞争氛围,那就立即前往Unity Dashboard开始使用Friends和Leaderboards吧。
想要了解所有技术细节?在这里查看Friends和Leaderboards文档,并加入我们的论坛讨论(Friends或Leaderboards)。
祝创作愉快!