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成功的资产所拥有的10个共同点

2022年9月19日 类别 社区 | 7 分 阅读
Asset Store, 10 things all successful assets have in common (hero image)
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谁没有被拒绝过?尤其是你倾尽心力制作的资产包无法通过Unity资源商店的提交过程,被拒绝会特别难以接受。为了帮助你成功提交资产,并迅速将其发布到资源商店,我们在本文中收录了十条关于成功提交资产(易被忽视)的要点。

如何才能成功提交资产

10. 避开商标及其带来的潜在法律问题

尽管我们每天都在不经意地用到各类品牌名或特定产品的标识。然而在自己制作作品时,你一定不能误用别人的品牌。

即使是无心之举,未经授权使用商标也会被视作侵权,让你和你的顾客们都陷入麻烦。仔细检查你的图片和名称,保证资产包不包括任何商标。

9. 列出技术规格

在购买前,消费者们需要知道自己买的是什么。你可以问自己:

  • 包里有些什么样的模型?
  • 模型的面数对项目来说是否太多?
  • 纹理文件包含了多少内容?

尽可能深入地介绍技术细节,并写下用户关心的信息。

8. 不要忘记第三方资产的许可证

作为一名发布者,你可以使用第三方组件来展示资产的使用方式。然而请记住,其他人的作品可能也会有使用限制。

记得包含第三方资产的许可证,并且这些许可证不能与我们的EULA冲突。

7. 在包内加入预制件

预制件的一个主要优点是它们是项目(Project)窗口中的资产的关联副本。对原预制件的修改会被自动应用到所有实例上。预制件可以帮助用户简单地将资产拖入项目中使用。

6. 保证文件的条理性

要在一堆混乱的文件夹里搜寻某个特定文件会让用户们感到失望,甚至会让他们打一星评价。 

“乱七八糟”的特征包括:

  • 未按类型或相互关系组织的文件和文件夹
  • 没有一个包含所有文件的父文件夹

5. 准确而详细地描述资产

详细的商品描述可以帮助顾客了解所购买的资产。我们鼓励发布者在清晰易读的详细描述中列出包的所有特点,包括技术规格和限制。

4. 使用有吸引力的宣传图片

封面图是消费者在浏览时第一眼看到的东西,因此图片必须能充分展现你的产品。

在这方面,最常见的错误包括:

  • 使用Unity默认天空盒作为资产的主图
  • 构图不够显眼或设计不佳
  • 文字元素过多

3. 建立一个专业的发布者网站

在准备向资产商店提交商品清单前,你必须准备一个活跃的网站,来提供你作为发布者的完整信息。你的网站应该清楚地展示联系方式,并突出显示自己的作品或核心技能组。网站不应把消费者引导到其他线上商店。

2. 重置预制件的位置和转向

带有默认Transform的预制构件使用起来更方便、调整起来更轻松。为了帮助消费者更快地上手,你需要将预制件的位置和转向设置为0、将比例设为1。这能让顾客们更方便地在项目中调整预制件。

1. 保证资产包物有所值

“资产包内容过少、没有多少价值”是最常见的失败原因。你的资产必须为顾客提供足够的价值。我们经常会被问到如何避免这种情况,大多数时候,这分两种情况:

  • 质量足够高 艺术资产应遵循良好的设计原则和当前的行业标准。对于脚本相关的包,资产必须面面俱到,不仅能提供实质性的价值,还要包含深入的文档。
  • “可立即用于游戏” 除了遵循游戏行业标准外,资产应兼容用Unity最新版本创建的项目,并且能组成一个解决方案或解决某种问题。

在一开始就为游戏开发者提供价值

我们知道大家都有着才华和远见。有了这些提示,你就可以准备好所有材料、更快地通过审核和发布资产了。

无论是业内资深人士、中型工作室,还是希望分享自己的创作、为未来项目筹集资金的独立创作者,你都可以利用资源商店这个平台来管理和变现你的作品、打开市场,并与其他才华横溢的创作者们建立联系。

你可以参考以下步骤来立即发布资产:

  1. 创建一个Unity账户(如果没有的话)
  2. 创建一个资源商店发布者账户
  3. 阅读提交指南来了解提交标准。
  4. 进入Publisher Portal(创建Publisher账户后),选择“Create a package”开始上传资源。

请持续创作,不断激发游戏开发者社区的创造力和创新。 

有问题想问社区或我们的团队?那就来论坛找我们聊聊!

2022年9月19日 类别 社区 | 7 分 阅读
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