2016年1月26日
今天我们宣布全面启动全球Unite开发者大会! 2016年,Unity将相继在全球八个城市举办Unite大会。这些城市分别是:阿姆斯特丹、墨尔本、圣保罗、首尔、上海、新加坡、东京、洛杉矶。我们现在向您发出诚挚的邀请!
来自Unity的官方工程师将参与每一场大会,与开发者进行最直接的交流。Unite大会将会面向所有人开放,无论您是Unity的独立开发者、3A级的工作室、还是学生,我们都将邀请您与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞,思索开创前所未有的...
2016年1月19日
人们常说,制作一个伟大的游戏只是万里长征第一步。要想更专业地进行游戏制作,那必需要了解如何用游戏创造收入。 本文将向你介绍如何用游戏中的广告,在不影响玩家的情况下获得广告收入。实际上,我们的目标是将广告作为整个游戏体验设计的一部分,用户甚至可能会爱上广告。
广告的禁区 广告要想引起玩家的注意非常简单。以横幅为例:占据屏幕空间,有时模糊重要信息或者放置在某些可能被意外触发的地方。更糟糕的是,玩家很快会学会忽略这些区域。横幅要想再次被关注的话,只有做些能在视觉上吸引注意力的东西——而这经常会打断用户体验。 插播式的广告能够有效地抓取玩家的注意力,但是我...
2014年9月23日
2014年9月26日,Unity大中华区技术巡讲开放日来到成都,Unity 的官方专业讲师将现场授课,并开放一对一技术诊断。Unity想通过不同形式的方式和交流跟大家在不同层面得到市场的声音和反馈,以及技术干货的传递,如此盛宴,成都小伙伴们怎能错过,快来参与吧!