2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年2月10日
AR Companion可让你直接在移动设备上捕捉数据、编辑场景,然后将内容导入Unity作进一步的开发。
2021年7月30日
Unity最近发布了Burst 1.5。新版本重点添加了多个Neon intrinsics指令。Neon intrinsics指令支持精确设定矢量命令,为Arm CPU的处理进程生成最为高效代码。Neon指令集传统上只适用于C/C++语言,而Unity目前已将其成功移植到了C#中。
2021年6月1日
如今,Mobile Stuidio为Unity推出了全新的插件,让移动游戏的性能优化更加简单。
2021年2月1日
我们的新课程 3D Art Optimization for Mobile Applications(《手机游戏 3D 美术优化》)专为技术美术师和内容创作者设计。课程时长 8 小时,内容涵盖几何图形优化、着色器优化和光照优化等,可帮助您提高手机游戏开发技能。
手机游戏可能出现一系列问题,如帧率低、画面跳动、导致手机发热、耗电量高等。性能瓶颈和帧率降低会导致玩家不满,影响游戏体验。
这些问题可能是由模型过于复杂或着色器未优化导致的。但是由于移动设备种类繁多,性能和限制各不相同,因此在移动设备上优化 3D...
2020年6月15日
光照是游戏中最重要的视觉元素之一。来自 Arm 的合作伙伴提供了一些实用技巧,可帮助您优化手机游戏的光照效果。
在渲染一款手机游戏时,光照可能是要考虑的最大性能因素之一。这也是实现视觉风格的最重要组成部分之一。然而,艺术目标与性能常常彼此矛盾。
好在有许多方法可以在照顾手机硬件限制的同时,消除二者之间的隔阂。本文中,来自全球最大的移动芯片设计公司 Arm 的合作伙伴分享了其最佳实践指南中的一些光照技巧。