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Unity Reflect Review新功能:定点AR、演示模式与访客用户

2022年2月3日 类别 Engine & platform | 5 分 阅读
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新版Unity Reflect Review不仅让相关人员能更轻松地分享与打开模型,还将大型模型的性能提高了10倍。

有了Unity Reflect Review,建筑师和设计师将能在沉浸式媒体中导入模型,借助增强现实(AR)和虚拟现实(VR)来辅助设计审查、达成高效沟通,让所有项目相关者都参与进来。Review整合了 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino,让用户能在任何地方、任何设备上开展多人协作。

在持续性的改进中,我们为Unity Reflect Review加入了几种呼声最高的功能。我们在7月加入了注释、“跟随模式(follow mode)”和共享链接功能,整合了Unity高清渲染管线(HDRP),并改进了模型优化方法。这些新功能和改进帮助建筑、工程和施工(AEC)行业规避了设计错误造成的经济损失,并让进度协调更为迅速。

基于Marker的定点AR(Marker-based AR)

Marker-based AR

目前桌面端的AR要求用户在每次展示时先对准模型。定点AR则支持在3D模型上贴上一个二维码,经由移动设备或平板扫描后立即加载模型。用户再也不用手动对齐模型了。所有二维码皆为深度链接,扫码者用手机扫描后即可打开此链接,就如同打开一条分享链接。

演示模式(Presentation mode)

Presentation mode reflect review

建筑师能在演示模式下开展互动式的设计审查,并控制参与者的视角。有别于用户自己选择跟随他人视角的跟随模式(Follow mode),演示模式能确保他人实时看到用户本人的摄像机视图。

访客用户

adding guest users

先前,建筑师若想与客户分享项目模型,就必须为客户创建一个Unity ID。新功能允许用户不登录Unity ID便能打开模型,方便了项目的分享。如果客户没有账户可以登录,他们仍能作为访客以只读模式查看项目。

性能提升

Faster loading system

优化大模型的性能表现一直是我们的优先任务之一。Unity Reflect Review在上一次的更新中应用了Pixyz技术来自动优化所有模型,提高了模型的性能和加载时间。 

而在本次更新后,大模型的运行速度将提高近10倍。如此大的提升是用Actor System和分层细节级别(HLOD)做到的。 

Actor System支持以多线程处理Unity Reflect数据,并充分利用多核CPU并行地加载项目。如此一来,模型的加载时间也就更快、软件的使用也更稳定。应用了HLOD的模型会将远处的部分简化为一个单一的大型对象。只有当用户走近时,模型才会被细化成几个部分。该方法极大地减少了批处理的次数,并保留了模型精细度。  

Unity Reflect Collaborate新定价

Unity Reflect Collaborate 是 Unity Reflect Review 的简化版(只可查看模型),专供项目相关人审查设计、接触模型和提出反馈。鉴于访客模式会带来的附加价值和灵活性,Collaborate的定价将从149美元/年提高至249美元/年。绑定在基本、高级和团队订阅方案的许可证配给也将更新。

如果你想了解Unity Reflect Review及其他AEC产品的未来规划,可在此处查看我们的产品路线图。

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现在就来试用或购买Unity Reflect Review吧。

你也可以加入Unity for AEC论坛来寻求支持、排除问题、分享项目、讨论AEC应用或向团队提供反馈。

2022年2月3日 类别 Engine & platform | 5 分 阅读

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